关于吸血鬼的打法。。。求指教
本帖最后由 混沌的天使 于 2013-6-5 04:00 编辑我也不算LOL的老玩家吧。。。顶多玩了几个月而已,玩吸血鬼的时候也只是两个月前,后来感觉挺喜欢这个英雄,就一直玩了下去,而且打中单比打上单更多。以下小小心得,求其ta大神多加指点。
似乎先是介绍技能吧,那么。。。
猩红收割者-弗拉基米尔
被动天赋http://pic5.duowan.com/lol/1012/157369975991/157370536854.gif 猩红契约[ 被动 ]每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤;每1.4点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值(不能重复叠加)
也许就是看见这个天赋的时候令我对这个英雄感兴趣了,而且脑子里第一个蹦出来的东西是冰杖。。。这个被动是吸血鬼当法坦的资本。增加法强的同时增加生命值上限,使弗拉基米尔输出足够的同时也有一定的生存能力(中单)。增加生命值上限时又能增加法强,在团战中技能扛伤害也能造成不少输出(上单)。嘛。。。虽然玩了之后才发现这个被动能起的作用不是想像中的那么大。。。
Q技能-http://pic2.duowan.com/lol/1103/164908152755/164908432526.png
鲜血转换[ Q ]弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。
冷却时间:10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4 秒
施法消耗:无消耗
施法范围:600
这个技能是吸血鬼混线消耗的核心技能,单体伤害,非指向性瞬发,同时也是我又爱又恨的技能。。。600的施法范围,作为同样是法坦而且有点控的瑞兹每个技能都比这个范围大,无控的吸血鬼拿这个还没够着就被人3发技能全打脸上的技能去和别人都消耗想想都觉得脑子一抽。外加一级时冷却10秒。。。这也决定了吸血鬼前期太弱的命运。
但是到了后期,配合短CD又是AOE的E技能使吸血鬼成了线上一霸,这些稍后讲
W技能-http://pic4.duowan.com/lol/1103/164908152755/164908432527.png
血红之池[ W ]弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
冷却时间:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒
施法消耗:20%的现有生命值
这个技能是典型的逃命技能,既能保命,也能留人。什么时候该用血池什么时候不该用是需要计算的,如果是中单对线,对面有着高爆发或者硬控,或者遭gank的时候光靠走也能走回塔下的时候,能不吝啬就别省着,用掉的20%的生命值绝对比被对面一套技能全中来的划算。如果是上单对线,有着强突进,平A也很疼的英雄,根据自己和塔的位置决定是否用。如果只是在自己塔前就走回去,不然有时候别人才砍你两刀,自己扣了自己五分之一的血量。。。但如果对面是属于发育同时略消耗的,完全可以留着血池防gank然后自己打的强势点
E技能-http://pic1.duowan.com/lol/1103/164908152755/164908432528.png
血之潮汐[ E ]弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
冷却时间:4.5 秒
施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
施法距离:610
这个技能是强力打钱推线技能也是团战的主要AOE伤害,仅仅比Q多了10点施法距离也就表明了吸血鬼相比别的AP英雄在保证输出的同时更需要注重肉一点,能保命的装备。E技能所叠的buff能够提高吸血鬼在线上的续航能力,注意这个buff提升的治疗效果,不只是Q所获得的回复,包括任何红药,队友的回血技能,装备光环提供的回血,所有这些能够恢复生命值的效果都会收到这个buff的加成。
另外比较有趣的一点是,这个技能不需要目标就能使用,也能获得buff,而且自动识别在施法范围内的所有敌人,比如teemo的被动隐身,阿卡丽的W隐身,猴子的W隐身,老鼠Q隐身,只要敌人在这个技能的施法范围内都能够收到技能的攻击。在此便有个小技巧,进草丛前用E,如果看见有血液飞了进去,说明这个草丛里一定蹲着一个盖伦或者什么别的奇怪的东西
R大招-http://pic5.duowan.com/lol/1103/164908152755/164908432529.png
血之瘟疫[ R ]弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。5秒后,被感染的敌人将受200/300/400 (+0.75*法术强度)点魔法伤害。
冷却时间:120 / 120 / 120 秒
施法消耗:无消耗
施法距离:625
这个技能一看介绍就说明吸血鬼是个强力的团战英雄,即使前期被压崩,大招放的好仍然能为团战做出不少贡献,当然。。。空大什么的你就坑了。。。
加点路线一级Q,二级根据对面打野选择W或E,本人会优先点满Q,副E,Q能够加强补兵效果,E键因为是消耗血量的暂时只点一级叠加buff保证续航能力。W一级保证逃命就行
然后是天赋和符文
天赋:
如果是中单,就是法师通用的21-9-0
如果是上单,因为上单在团战是需要扛下部分伤害的位置,9-21-0既能够完成吸收伤害的工作,也能造成输出
符文(中单):因为中单是个进行技能消耗十分平凡的地方,续航能力十分重要,再加上吸血鬼是前期CD长又短手的英雄,大精华我会选择法术吸血提高续航能力。然后红色固定法强,**固定护甲和蓝色的成长魔抗,不过**和蓝色可以根据自身喜好更改。
符文(上单):和中单不一样,上单这么凶险的地方不是基础跑速335的吸血鬼能站稳的,我的选择和中单的唯一变化就是把大精华换成了移动速度,初始350的跑速使吸血鬼能更加灵活的对线
召唤师技能 必选:闪现 可选:鬼步、传送、点燃
闪现几乎是必选神技了,至于可选部分,点燃实际上本人并不是十分推荐,因为吸血鬼自身能力的问题,没有什么英雄是能被吸血鬼压制的很厉害(倒不如说被压的情况更多。。。),发育型的吸血鬼很难在线上单杀对方。传送倒是能够考虑,一是不仅手短,腿也不长的吸血鬼能够迅速回线,二是有机会也能支援,不过不推荐上单带传送,就像前面说的吸血鬼吃发育,如果是上单你就乖乖打钱吧。鬼步是我最喜欢的选择,带着鬼步的吸血鬼真的很飘逸,能够在战场上快速奔跑找到最佳时机放大招然后用后期短CD的QE一边输出一边跑位简直是一种艺术
出装路线:无论是中单还是上单,我都会选择布甲两红一眼出门,吸血鬼猥琐发育和消耗很难碰上边,即使被打了两下E键buff加成后的Q回血也不慢,那么最主要的还是放gank,吸血鬼的一级W冷却接近半分钟,这半分钟会令拼消耗也就勉强平手还无控的吸血鬼如坐针毡,所以前期的眼是必须的。
等到第二次回家,最好是把布甲升级成探索者护臂,尽早打出额外的15点法强和护甲能让吸血鬼前期就相对扛打,后期也能合成沙漏保证团战的生存能力。有钱的话可以买双鞋,无论335还是350的跑速还是挺慢的,在第一个大件出来后可以考虑升级成法穿鞋
接下来中单的吸血鬼可以直接奔帽子,因为中单毕竟还是主要的AP输出,如果是上单,建议出幽魂面具,后期合成兰德里的折磨,同样是加血加法强的东西,总觉得比冰杖早出的性价比会更高,兰德里的百分比持续扣血也是对面肉盾的一大麻烦。
前面出完了后面就是可选装备,如果是逆风局,可以出个冰杖让自己更肉,如果是顺风局,可以出个法穿棒,上单的吸血鬼如果还没出帽子也能考虑一下。
接下来是对线思路
前面提到吸血鬼的软肋就是前期CD长外加手短,所以吸血鬼只能是走发育,两个字-猥琐!
吸血鬼的普攻补兵真的很令人头大,有着Q的辅助可以缓解,然后E键看下方的技能buff快消失或者兵线快进塔时再用,不然吸血鬼前期的血量还没被人打就消耗的差不多了。
中单对线-如果对面是远程AP就好好躲技能,乖乖补兵,插眼防gank这种基本功练练好就行,像莫德凯撒,蛇女,拉克丝,发条,凯南,瑞兹这类有大招前秒不掉你,有大招后一样秒不掉你的人实际上还是挺好打的。嘛。。。因为血池的原因他们的大部分的大招都废掉了。。。但是像安妮,布兰德这些既有硬控又有超高爆发的,万一对面进攻意识还挺强,就只补近程兵吧,远程兵能摸到就摸到,摸不到大不了等会儿出个跳钱刀。
如果对面是近程英雄,只要突进能力不是很强,吸血鬼想消耗他们还是相对很容易的,比如没大招的阿卡丽和皎月,她们除了Q键打一下就做不了任何事情,而且阿卡丽隐身了一样会被E技能打到,当然,他们有大招后还是缩后面去吧。
至于一个特别点的。。。虚空行者卡萨丁,你就乖乖换线吧,放心,他没大招你也消耗不过他。
上单对线-这个地方是最凶险的。。。对面有非指向性的强力突进又有强力控制比如赵信刀妹皇子,也是猥琐的只补近程兵,但是控制好兵线,吸血鬼前期唯独推线能力还是有点自信的,然后坐等打野爸爸来帮忙gank。
如果对面是没有突进的,吸血鬼完全能够消耗对方而自己扣得血多数都是用在W上的。比如兰博,狗头,尤里克,奥拉夫。这种时候可以保证眼的情况下推线压到对面让自己发育加快。
能够压对面的对线英雄,这种玩家经常干的事就是去别的线支援,这种时候吸血鬼尽量别过去,尽早打出信号通知队友小心,然后自己尽快发育起来,几次之后对方压制自己所获得的优势就没了
总之吸血鬼对线最怕的几种,点控硬控,强力突脸,或者一套带走。。。
当然也不是没有吸血鬼打不过的,凯南和豹女相对来说在吸血鬼有了至少4级Q的情况下很难打得过吸血鬼,甚至有了大招的时候吸血鬼能够单杀对方。
团战思路。团战打响前不要轻举妄动,能够得着就用技能消耗,团战打响后看准时机放下大招,大招击中越多人越好,而且必须击中的至少有一个是APC或者ADC,然后Q键E键全都交给被大招击中的APC或ADC,一般情况下如果ADC被大招击中后被吸血鬼QE打到非死即残!如果被集火,按照正常的出装顺序就能够开中亚,或者交出W,如果交出了W,不要怂,往敌方的APC和ADC贴过去,这样敌方至少会有两个会盯着你的方向而分心不好好输出,在W出来后就算死了,死之前也至少交出冷却好的Q或者E给对面的核心英雄
以上便是我打猩红收割者的心得,如果有哪里不对请指证。。。谢谢
补充内容:
最适合吸血鬼的队友是拥有非常强力团控技能的英雄,比如皇子,琴女,木木,石头人等。。。
**是最重要的 看你上单还是中单。。。中单21 9 0 上单看对线英雄。。。突进高如赵信瑞文皇子这种。。。带9 21 0.。。如果对线是慎 石头人这种没爆发的就21 9 0 殴打。。。然后就是出装流派。。。看你是玩法伤流还是减CD流了。。。优势的话减CD流可以为你带来更大的收益。。。法伤流可以在劣势的情况下让你吸血鬼为团队做出最大的贡献 梦の延续 发表于 2013-5-19 08:09 static/image/common/back.gif
看你上单还是中单。。。中单21 9 0 上单看对线英雄。。。突进高如赵信瑞文皇子这种。。。带9 21 0.。。如果 ...
的确,在鞋子上面也有出减CD的一种打法,CD鞋更适合顺风的上单吸血鬼,减少CD能给团战带来更大贡献,谢谢指点 法穿和减cd吧,减cd很**的 吸血鬼在普通玩家中算是了冷宫类型的了吧!!大部分玩起来就是一个坑啊..本人和各层次玩家对过。。会玩的那叫一个猥琐。。基本属于赶不走。。死皮赖脸吸一口的。。。。{:H5_231:}
{:H5_216:}在这里感慨下。。。 个人感觉吸血鬼团战略乏力,除了一个大有用处其余的略纠结,自己玩的吸血鬼一般都是冲上去嘲讽去了,技能带屏障和治疗。 本帖最后由 dirsee 于 2013-5-26 08:36 编辑
吸血鬼很王道的。至少我打排位用了10次,赢了8次。
血多也有输出。
没到6就耗血把。1双鞋子3瓶药。
装备对线的是高爆发的,回程补腰带,和红 保证不被秒杀、
直接出冰杖。
是耗血的,你就高兴了,出法术吸血。没几个耗的过你。
团战很简单,就一直Q没用2个以上不放大。
E 也要放好,你有冰杖可以缓速的。
真的来说要看对面 GANK还有你对线的人来决定- -出装路线当然- -S3不是S2- -不在有什么 牛B的吸血鬼
节奏太快你有跟不上- -输出 找不到自己的位子 上去就被乱棍 打死- -?多久开金身和 交出你节操的大姨妈
总结来说悲剧~~~不过我也碰到过- -2300左右的大神0 0表演了一把- -3级 单杀 - -瑞文~我表示自己都不能理解了- -说太多有鸟用自己多练习才是王道- - 吸血鬼爆发起是 9级- -所有的进攻技能都是 CD- -不超过4秒的- -我发现我打那么多字干吗 上单吸血鬼现在基本看不到了,太怕突进英雄了。中单的现在像它这样的平稳发育英雄越来越少了,节奏现在太快了 赵云神 发表于 2013-5-23 08:44 static/image/common/back.gif
个人感觉吸血鬼团战略乏力,除了一个大有用处其余的略纠结,自己玩的吸血鬼一般都是冲上去嘲讽去了,技能带 ...
呃。。。治疗屏障和鬼步闪现的对比还是根据对线英雄来决定,但是个人觉得鬼步闪现更能发挥吸血鬼的威力,至少在团战中鬼步的效果会比保命的那两个更明显。毕竟发育正常的吸血鬼,伤害不是一般ADCAPC能随便无视的 好久不用了,不过吸血鬼确实不错啊 典型的对线强人 团战因为技能爆发不足所以基本上废了 谢谢分享 本周 吸血鬼免费的 借鉴下{:H5_216:} 似乎吸血鬼上手有点难