瑞德的影
发表于 2013-5-31 19:25:30
搞个联盟什么的 有经验的带没经验的很快就能把mod发展起来
其实移植说白了就是可视化的编程 但是经验和先天的审美很重要
本人做猎影的mod就是发现这个游戏的无穷潜力 现在打算把之前的坑填完就不在制作mod了
但是希望能把这些经验传下去 希望越来越多更好的modder出现
adonlee
发表于 2013-5-31 20:05:52
做MOD最重要的不是技术,而是耐心和时间,肯花时间做MOD真不是什么有难度的事儿。
素材也是做于从不同MOD的重要条件,楼主公布3D素材的出处还是很有心的,支持。
no5qiang
发表于 2013-5-31 20:18:10
本帖最后由 no5qiang 于 2013-5-31 20:20 编辑
我对moder的审美要求真的不高。可视化编程里面没有逻辑运用。。
mod只为涂个快乐,让游戏里带入自己的喜好。 希望大家多多尝试,发挥想象力。
mod如能进行分解工作量,通俗化,和增强资源重复利用的授权就会更佳。
可交流的不仅仅限于mod,mod制作过程中的过程文件和资源本身也是很重要的。
值得收藏减免重复劳动。
师傅带徒弟的模式似乎运作成本有点高,且没有契约师傅随时可以不**弟也可以跑。 对于很平凡的修改者,其实有些东西是简单的技能移植, 比如3dmax,上千个参数,在简单移植中,你真需要用到的可能只是导出一下格式,(这就属于软件基本的文件的导入导出技能)比如水杉的缩放移动,也是ps等2d软件里经常使用的功能, 贴图换色或给贴图上增加图案等这些也容易在原有软件基础上进行指导的。 这些基本上信息时代很多人都会的操作。
消除掉一些人对3d庞大软件的先天畏惧心理,入了门有些人就自然而然能自学成才,发挥专长。
no5qiang
发表于 2013-5-31 20:43:07
本帖最后由 no5qiang 于 2013-5-31 21:34 编辑
tangjing0228 发表于 2013-5-31 19:06 static/image/common/back.gif
以前收集的一些仙剑5的素材,不知道能不能用
期待天朝风MOD
max dds 用是可用咯。
但step1 还得转格式,你需要慢慢搞成水杉态就方便移植了。。。
江南血
发表于 2013-6-2 14:10:46
像这种帖子 果断的支持 为了猎影的生命力 在所不辞
link1984
发表于 2013-6-5 22:34:42
这个的确很重要,先收藏,几时等我时间多点就去研究下吧。囧,上班好麻烦
楽
发表于 2013-6-20 12:00:15
很实在的帖子!
楽
发表于 2013-6-20 12:00:32
多谢指导!
keithho
发表于 2013-6-20 14:08:22
tomgool230
发表于 2013-11-30 11:57:44
好难的样子,不过值得研究一下{:H5_213:}
wxxopen
发表于 2014-2-19 15:29:10
嘿嘿,来找素材了,支持楼主的整理,感谢不尽
一夫长
发表于 2014-2-19 15:45:25
个人觉得这个贴子可以置顶,方便有需要的新手
丿陌路灬回旋
发表于 2014-4-17 16:00:24
找到了哈哈
ゞ瑾ε
发表于 2014-5-2 10:32:22
赞一个。。。
a1140962798
发表于 2014-5-2 10:58:11
感谢分享