hk888886 发表于 2013-6-2 13:35:02

H5GameMaster 发表于 2013-6-2 13:35:03

把ZOD文件夹下的pp解包 编辑LIST文件 即可解决~

hk888886 发表于 2013-6-2 14:59:55

longwugdnt 发表于 2013-6-2 15:02:57

本编PRAY的地图安装有两种,一种是你拿到pp结尾的地图文件,需要更改prpr_10_00.pp里面的StudioMapList.lst,并且将pp结尾的文件放在"本编PRAY的data"文件夹下;另一种是你拿到xx结尾的文件,需要更改prpr_10_00.pp里面的StudioMapList.lst,并且将xx结尾的文件放在prpr_10_00.pp里面............
PRO版的地图安装也有两种,一种是你拿到pp结尾的地图文件,需要更改prpr_20_00.pp里面的StudioMapList.lst,并且将pp结尾的文件放在"pro的data"文件夹下;另一种是你拿到xx结尾的文件,需要更改prpr_20_00.pp里面的StudioMapList.lst,并且将xx结尾的文件放在prpr_20_00.pp里面,

因为本编PRAY和PRO都需要prpr_20_00.pp,如果你安装Pro版后, StudioMapList.lst读取位置就会变为本编PRAY内的prpr_20_00.pp了,这时你的StudioMapList.lst在本编\data\prpr_20_00.pp内;而pp档放在PRO\data内;
这个时候你以前在本编prpr_10_00.pp内的StudioMapList.lst要转移到本编内的prpr_20_00.pp里面的StudioMapList.lst,也就是要合并它们,然后对于旧的地图,只要加上参数改为" 0 1 1 1 ",就能读取到旧的地图了,
这个时候你PRO版或你想添加新的"地图或道具的pp文件"是放在PRO的data内的,StudioMapList.lst内容每项后面都要跟着加上"1 1 1 1" 才能正常显示出来(每个参数都要用tab隔开)

注意:安装PRO版后,地图StudioMapList.lst后面都要四个参数, 第一个参数是决定本编PRAY(0)或Pro(1)的位置
本编的旧地图如果加进prpr_20_00.pp的 StudioMapList.lst 的话, 因为pp路径都是在本编PRAY,
所以第一个参数要设为" 0 "才能读取到地图(也就是第一行都要有参数"0 1 1 1")

H5GameMaster 发表于 2013-6-2 15:17:06

hk888886 发表于 2013-6-2 14:59 static/image/common/back.gif
最后请教下高人 prpr_20_00prpr_10_00 两个pp文件 都需要编辑LIST文件吗?

参照你所下载的地图mod说明 提示让你编辑 你就去编辑 没提示 你就不用去编辑!~
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查看完整版本: 关于地图MOD显示及储存的问题