衣服的mesh使用哪一个是怎么决定的
本帖最后由 神崎亚里亚 于 2013-6-6 10:47 编辑问题是这样的, 有一个猫猫紧身衣, 和一般紧身衣不同的是, 衣服的**是完全贴胸的.轮廓很明显.
(猫猫紧身衣见这个贴http://www.hgame5.cc/thread-309548-1-1.html)
这个文件假设叫做0101.xx.
然后我用这个文件替换了我的另一套衣服里的紧身衣上装0101_xx, 但是另一套衣服的显示效果, 确不是贴胸的, 而是和原来一样.
我觉得很奇怪,就用是sb3u查了一下.
如图所示, 该0101_xx文件里有不止一个的紧身衣mesh.
其中MYW是原版的
而TKP是贴胸版的.
猫女紧身衣.pp显示的是贴胸版的. 而我把0101.xx文件搬运到另一个衣服里, 显示的却是原版的.
求问这是怎么回事...
另外,怎样做能够使得0101.xx搬运到别的衣服里,也显示贴胸版的mesh? 需要在lst列表增加选择按钮 521353 发表于 2013-6-6 10:26 static/image/common/back.gif
需要在lst列表增加选择按钮
多谢~
以前还没干过在make里添加衣服..都是直接在sb3u里面改的
神崎亚里亚 发表于 2013-6-6 11:07
多谢~
以前还没干过在make里添加衣服..都是直接在sb3u里面改的
观察整个模型你就知道了,有点包括多项功能的。你无留意的整体模具吧 太高深了,看不懂
好像学这做衣服啊
页:
[1]