为什么服饰系统不能像ai3那样?
才明白每件衣服几乎就是个无头部的人物mod,因此有些真空服饰穿上有毛**都一样, 而且 穿上 与 半脱 各是各的,所以半脱会出现马赛克, 切换穿上半脱可能会有点卡顿。做件衣服门槛这么高,直接砍掉一大批小白;入门的发现需要注意不少细节,费时费力;而大神们是要生活的,是凭着爱无私分享。
这是玩游戏还是应聘游戏?
没有大神们无私奉献,仅 猎影之狼-暗夜 本身,我觉得按Ctrl键通完故事模式可以卸载了(故事模式超级无聊,听说还有其它剧情,但果断不会再点),不知道H模式是不是应该慢慢解锁的
想等有人收集好服饰 过一、两年打包分享的 要准备好足够的硬盘和网速。
本帖最后由 n00bsucks 于 2013-6-16 18:08 编辑
人工3的技术发展到后来吧,做出来的衣服也是个没头的mod
切换状态卡的话,大概是PPD两个状态的模型分开在两个xx档里的原因
与楼主有同感,分析了猎影的mod结构,我几乎已经放弃了自己手工修改的念头,难度太高了。
连半脱xx处解码,换个鞋这样的小修改都是很困难的。
只能是从论坛上下现成的了。
那个服装编号冲突问题也是十分恶心,为了以后方便,我把包括自带在内的所有服装都重命名了一遍。
要不是捏出来的妹子的确效果好,我也快要放弃了。 没你们 想的那么复杂 我做一个mod也就一两个小时 本帖最后由 blaxi 于 2013-6-16 20:35 编辑
对会搞模型的人来说当然不复杂,但是对于只会很初级的用用sb3u的人来说,就相当复杂了。
AI3是不必入门就能做些简单的修改,靠组合就能搞出一件服装mod。
现在猎影是你不入门,就什么也修改不了。
我们没有能力自己做mod,只想将下载的mod有些自己不喜欢的地方修改一下。
半脱没解码,想自己解,鞋子不喜欢,想自己换一双。
这本来在AI3里都是十分容易实现的,你甚至可以从外到内、从头到脚自由组合每一件穿着,而不需要去搞模型。
到了猎影这里,一个高门槛,Say NO了。 本帖最后由 奈奈lxq 于 2013-6-16 22:32 编辑
“我觉得按Ctrl键通完故事模式可以卸载了(故事模式超级无聊,听说还有其它剧情,但果断不会再点) ”
看到这句话我就不想说啥了……还是那句话,卸了游戏去玩AI3吧,不送 不同的游戏有不同的特点,如果I社所有游戏都像AI3一样那又何必花上几千日元买新游戏。
更何况自制 MOD本来就不是游戏的主要卖点,要是人人都会做MOD,I社的那些DLC还怎么卖得出去。 嘛。综合来说还是不错的不是嘛。。。自己动手麻烦点做完还是很有成就感的。。 說到底還是需要大神的幫忙阿
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