521353 发表于 2013-6-20 01:38:38

深夜吐槽

本帖最后由 521353 于 2013-6-20 01:47 编辑

   话说我刚刚闲着无聊想随便逛逛,恰好咱们AI3最近人气太低,该看的也看了,于是乎逛了一下暗影版块,发现真正在做MOD的大神也很少,就屈指可数的几位。暗影这游戏确实难到了不少初级玩家(不要误会,我不是写MOD制作教程)
   我也在下载暗影资源,但是我却没有装这个游戏(下载来是为了移植到AI3,最近又想移植发型了),因为硬盘全配给AI3了,我只是想问问,暗影的画面和AI3比强在哪里,具体是贴图上的优势还是靠的新游戏显示效果,暗影的地图贴图比AI3确实精细了不少,于是有了这个疑问。是贴图的话大家努力制作AI3也有好画面,如果是显示效果的问题,有没有可能移植到AI3上,毕竟一个公司的,应该有共同之处吧。
    AI3应该是一个可以继续开发的游戏,若继续发展,应该有不小的收获。
下面是我最近干的
   关于真人MM
   当然不是大部分朋友都喜欢真人,卡通的一样很可爱,但是真人也是有发展空间的,大家想想啊,一套很现代真实的衣服配个卡通娃娃,看着着实别扭,前段时间我试验了一下替换人头的问题,发现从I社出品的游戏里提取的头部模型移植到AI3上,它并没有像其ta模型一样看上去像是被爆头了一样,只是稍微扭曲了一点。但是因为时间关系,没有继续深究。
   我是这样认为的,面部表情取决于面部动作,动作控制面部的某些顶点,比如上嘴唇,随便找个人物头部的模型,把AI3自带的模型上嘴唇调整到和下载的模型一样,前提是调整后的模型和自带的顶点数一致,然后再变形一次,然后在把下载的模型替换到变形后的模型里面去,这个理论上是可以的,我在做衣服的时候经常这么干,只是面部骨骼太多,需要时间,再这里写出来是想大家一起来研究研究。
关于衣服
前段时间在移植暗夜的裙子,因为其本身是包臀裙,所以在AI3里面能够替换的也只有紧身裙一个了,但是AI3的紧身裙算得上紧身裙吗,于是把裙子调整到挨着大腿,但是铁定要破皮,不管怎么调,都达不到要求,这也是最近没有发MOD的一个重要因素。当然还是要继续调整的,AI3怎么能没有那种紧绷绷的裙子呢
关于高跟鞋
大家都知道,AI3的高跟鞋不能脱,脱了也是白脱。即便是脱了,那脚还弯着。我试过将鞋子整合到袜子上,随着袜子一起脱下,老实说,试验是很成功的,穿高跟的时候脚垫着,脱下高跟鞋脚可以恢复原状。但是在最后一个状态要MM光脚丫子的时候,又被I社坑了,在最后一个状态不知道这衣服从什么地方调用了一个贴图覆盖在了原来的贴图上(这图是半透明的,什么颜色都可能有),使我添加进去的MM美 腿变成了类似猩猩似的黑腿。你们说,我这该从什么地方下手,那贴图找了几个小时愣是没有找到,只好放弃了,于是退一步,做了现在的样式(最近发的mod穿鞋方法都是)
关于移植暗夜服装的问题,大家有兴趣我可以写教程,不过先要弄懂SB3U的使用方法,这个我已经有写教程了。

看看我签名图的黑色连衣裙,照淘-宝的衣服做的,很紧吧,就是前面要破皮,不能发次品给你们,调整好了会发的。至于牛仔裤那个嘛,有朋友希望分享,但是它暂时只能做展示用,现在正在优化(主要是这个裤子模型在使用tga贴图的时候会有问题,同理,次品暂不发)

吐槽完了,洗洗睡......



神崎亚里亚 发表于 2013-6-20 02:00:58

我就等你移植发型呢.

发表于 2013-6-20 02:58:10

我是不太清楚啦

kufun 发表于 2013-6-20 03:09:17

我也遇见过这样的事,昨天刚解决掉黑色遮挡的问题,这应该是网络对象的材质多出来了..不知道你出问题的是哪个文件,能抓图发来看看吗,还有哪个文件也说明一下.是大腿部分吗?估计是a15_01.xx.

521353 发表于 2013-6-20 03:16:30

这个和材质没有关系的,材质里没有多余的东西哦。而且在make里面很正常,这个是在play里面**服,直到把衣服扔地上时候才会出现,初步判断是地图里面的某个文件,因为在不同的地图腿的变色程度不一样,只是太难找了

757411969 发表于 2013-6-20 08:56:45

AI3自由度大,就是能在线人数少了点,,要是多点就好了。。{:H5_02:}

じ☆VE茈龍 发表于 2013-6-20 10:37:12

酱油党,
单纯支持,移植世界到来{:H5_224:}

鹏飞千里13 发表于 2013-6-20 12:29:07

不清楚,暗夜3没有染指

blaxi 发表于 2013-6-20 12:48:12

本帖最后由 blaxi 于 2013-6-20 12:49 编辑

楼主继续研究吧。
猎影的扩展性很不好,衣服半脱状态是单独的皮肤贴图和解码,而不是调用系统中统一的文件。
做的人少也是因为没有通用性,一个mod就是一个mod,不像AI3可以随意组合。
替换解码和换双鞋都需要专业的模型软件和技巧,小白已经基本上不可能做任何修改了。
还有一个服装编号00-254的限_制,至今也没解决。
诸多的限_制使得猎影的扩展性,比起AI3来说要差很多。只能算是大作,但是不可能像AI3一样封神。

leinilaodia 发表于 2013-6-20 18:08:28

你如果能将i社因为种种原因而雪藏的ai4捏人引擎仅仅通过我——一个知晓些许针相的普通玩家的描述而将其复制出来,那你这个帖子中所说的想法将不再是梦影。i社制作组的负责人在我面前演示时,是把一个乳白色的圆球放入ai3的人工*少女培养罐中。然后,通过导入两张人物脸型的正面与侧面的素描图。他仅仅通过鼠标对那个圆球参照脸型图的线条慢慢比对、拉扯。就如同捏橡皮泥一般。令人不可思议的是,此捏人系统竟然智能的把正侧两个框框以外的泥球表面也以最合理的变化去迎合玩家对球体的修改。因此,任何人物均可通过此系统以近乎完美的程度在游戏中复制出来——永恒之塔与剑灵等韩国游戏与它相比就是吞翔的。
我对于楼主肯探究针相的心情很赞同,因此,愿意你能通过大家的帮助而能使ai系列重新焕发出新的生机.
努力吧,有梦就去实现,困难再多也要把它们承受下来,人生就是如此才能活出自己的意义{:H5_215:}

521353 发表于 2013-6-20 18:22:21

leinilaodia 发表于 2013-6-20 18:08
你如果能将i社因为种种原因而雪藏的ai4捏人引擎仅仅通过我——一个知晓些许针相的普通玩家的描述而将其复制 ...

对的,我正是这样考虑的,现在网上有很多利用图片制作头部的软件,丢掉ai3的捏人系统,用此类软件制作头部进行替换,应该是可以的,不过按你说的那种ai4,怕是困难很多

leinilaodia 发表于 2013-6-20 18:55:01

你如果能改变下制作思路就会有路可循——你开头说的捏人主要是强调人物表面点与点的关系,如果我们把它提高到线条与线条之间的关系呢。女人之所以让人想入非非就是因为她身上的曲线。假使你把新的捏人系统的核心设想成一个由柔软纤维组成的球类的话,那只需少许外力,物件自然会达到你想要的境界。而不是像传统的那样每修改几步都思考许久——顺着来总比霸蛮好{:H5_231:}

n00bsucks 发表于 2013-6-20 18:59:42

楼主大请闭门研究吧 这边妖怪很多的{:KB32:}

521353 发表于 2013-6-20 19:19:57

leinilaodia 发表于 2013-6-20 18:55
你如果能改变下制作思路就会有路可循——你开头说的捏人主要是强调人物表面点与点的关系,如果我们把它提高 ...

ai3核心不打算修改,也没有能力,制作真人也只能**在mod级别上面了,主要是解决脸部的变形问题,这步很关键。身体部分不动,只重点实验头部。没有精力,时间和能力,要是把你形容的那种捏人系统做的出来,当然很不错啦,一步一步来,这需要真正的高手,我不是也

qisidenidi 发表于 2013-6-20 20:43:49

{:8_221:}原来还能做成可变的么,看来我落伍了
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