kufun 发表于 2013-7-5 16:13:06

[修正]可简单替换MAKE里人物动作或者静止的制作方法,提供...

本帖最后由 じ☆VE茈龍 于 2013-7-6 12:24 编辑

已经找到不显示的原因,并已经修正,请重新下载。

本修改达到的效果:进MAKE后人物是会动的,新建角色捏脸时人物是静止的。

前几天看了MAKE里人物动作的修改方法,照着弄了一下,确实很美,动态和静态的效果就是不同,整个MM都活了。


欣喜之余又捏了几个MM,越看越舒服,但捏到后来,眼花了,因为MM老在动。。。。我就想怎么才能让MOD在捏脸时候不动呢。


昨天又翻帖子,换了MAKE里的背景,这个补丁的方式,启发了我,如果把动作的相关文件从js3_00_02_00.pp里提取出来单独做个文件来调用这个动作如何?


开始制作:


(一)
用AG3Decrypt.exe解开js3_00_02_00.pp,把a15_01.xa和ax01_01_01.xa复制出来(ax01_01_01.xa的动作比较多,如果不想要这么多动作就不用提取这个文件,我是不用,看着眼花。作为教程我就也把ax01_01_01.xa提取出来。)


(二)
a15_01.xa复制一份,得到复件a15_01.xa (其实只需要做一个会动的文件就行,这里出于教程需要制作了三个,如果只做一个动的,跳过这一步。)


(三)
建立三个文件夹。分别设置文件夹名为:a15_01_1a15_01_2a15_01_3 (其实只需要做一个会动的文件就行,这里出于教程需要制作了三个,如果只做一个动的,这里只要建立一个文件夹。)


(四)
将前面提取得到的a15_01.xa   复件a15_01.xaax01_01_01.xa   分别放入这三个文件夹里。(其实只需要做一个会动的文件就行,这里出于教程需要制作了三个。)


(五)
把这三个xa文件都改名为a15_01.xa


备注:
a15_01_1文件夹为静态   
a15_01_2 动态(动作少)
a15_01_3 动态(动作多,但文件也大,建议不用)


(六)
再到js3_00_02_00文件夹里复制如下文件:
a15_01.xl
a01_01.eyes
a15_01.neck
a15_01.tty
a15_02.tty
a15_03.tty
a15_01.kcol


一共7个文件,把这7个文件复制后分别放入刚才那三个文件夹里。每个文件夹里含前面放入的a15_01.xa
应该是8个文件。


(六-捏人也动,建议不要这样做)
如果想在捏脸时候也会动,就需要另加几个文件,全部如下(已含上面7个文件):
a15_01.xx      
a01_01.xx      
a01_01.xa      
a12_01_01.xx
a12_02_01.xx
a12_03_01.xx
a15_01.xl      
a01_01.eyes      
a15_01.neck      
a15_01.tty      
a15_02.tty      
a15_03.tty      
a12_01_01.kys      
a12_02_01.kys      
a12_03_01.kys      (这文件我的js3_00_02_00里没有,所以我就没复制出来。应该是没用的,反正我这么久来少这文件都没出错)
a15_01.kcol




(七)
将 a15_01_1   a15_01_2   a15_01_3 这三个文件夹用AG3Decrypt.exe封包为pp格式,获得:a15_01_1.pp,a15_01_2.pp, a15_01_3.pp。


(八)
用SB3Utility打开 a15_01_2.pp和a15_01_3.pp修改里面的a15_01.xa 动作,修改完后保存PP文件。修改方法见 http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=290845


(九)
将这三个文件复制到data目录下,并备份。需要更换时候,直接修改文件名为a15_01_1.pp就可以了。


(十)
用AG3Decrypt.exe解开js3_00_00_00.pp,进入该文件夹后,先备份js00_01_00.lst,我是直接复制一份js00_01_00.lst 改名为js00_01_00.bak0.lst 还是放在里面,因为文件不大,不占地方。


(十一)
打开js00_01_00.lst,找到:
5      0      js3_00_02_00.pp      0      a15_01.xa      0      0      0      0      0      0      a01_01.xa      0      0      0      0      0      0      a15_01.xl      a01_01.eyes      a15_01.neck      a15_01.tty      a15_02.tty      a15_03.tty      0      0      0      a15_01.kcol
替换为:
5      0      a15_01_1.pp      0      a15_01.xa      0      0      0      0      0      0      a01_01.xa      0      0      0      0      0      0      a15_01.xl      a01_01.eyes      a15_01.neck      a15_01.tty      a15_02.tty      a15_03.tty      0      0      0      a15_01.kcol
其实就是把这第5行的js3_00_02_00.pp改为a15_01_1.pp,其ta没改动。
这行控制的是进MAKE后显示已有MOD的界面,而第6行没改,是制作人物时显示的界面(直接读取原js3_00_02_00.pp里的,因为没改动js3_00_02_00里的任何文件,所以还是静态的,方便捏脸。如果你想捏脸时候也动,那就也把第6行的js3_00_02_00.pp改为 a15_01_1.pp )


(十一-捏人也动,建议不要这样做)
如果想在捏脸时候也会动,也是在js00_01_00.lst,把:
6      0      js3_00_02_00.pp      a15_01.xx      a15_01.xa      0      0      0      0      0      a01_01.xx      a01_01.xa      a12_01_01.xx      0      a12_02_01.xx      0      a12_03_01.xx      0      a15_01.xl      a01_01.eyes      a15_01.neck      a15_01.tty      a15_02.tty      a15_03.tty      a12_01_01.kys      a12_02_01.kys      a12_03_01.kys      a15_01.kcol
替换为:
6      0      a15_01_1.pp      a15_01.xx      a15_01.xa      0      0      0      0      0      a01_01.xx      a01_01.xa      a12_01_01.xx      0      a12_02_01.xx      0      a12_03_01.xx      0      a15_01.xl      a01_01.eyes      a15_01.neck      a15_01.tty      a15_02.tty      a15_03.tty      a12_01_01.kys      a12_02_01.kys      a12_03_01.kys      a15_01.kcol

(十二)
将js3_00_00_00封包为js3_00_00_00.pp,打开MAKE,双击你的MM,会动了。再点新建角色,还是静态的MM,安静的等着你化妆。


比较繁琐,但弄好后,只需要把想替换的动作包改名为a15_01_1.pp就可以了,很方便。如果不想更换其ta动作,只需要做一个文件就可以了。


昨天整理时候把js00_01_00.lst里的句子复制错了,刚发现了个BUG,已经修改教程,并且修正了压缩包,已经下载的兄弟对不起了,麻烦重新下载,现在没错误了。如果还有没说到的地方,回帖问吧。

密码是我名字

下载地址:**** Hidden Message *****

1711995129 发表于 2013-7-5 16:17:31

第一次 有沙发 {:H5_05:} 可以直接给个文件替换吗 这样太....

kufun 发表于 2013-7-5 16:30:13

本帖最后由 kufun 于 2013-7-8 16:06 编辑

1711995129 发表于 2013-7-5 16:17 static/image/common/back.gif
第一次 有沙发可以直接给个文件替换吗 这样太....
你安装的是瘦身补丁吗?我怕用我的,你那儿显示的MM会形象会乱。

主帖不能编辑了,用这帖提示下.
最新和谐包下载地址:
http://www.hgame5.cc/thread-385138-1-1.html

1711995129 发表于 2013-7-5 16:33:03

小白 什么都没装

kufun 发表于 2013-7-5 16:45:06

1711995129 发表于 2013-7-5 16:33 static/image/common/back.gif
小白 什么都没装

提供下载了,密码是我名字。

じ☆VE茈龍 发表于 2013-7-5 18:24:04

很好,有空就多写点教学喔{:H5_224:}

huangqijin 发表于 2013-7-5 18:33:46

厉害!!谢谢分享!!

得闲我又去钓鱼 发表于 2013-7-5 19:21:05

我看到这么多字~我可耻的缩了

ts2011 发表于 2013-7-5 19:31:09

谢谢分享{:H5_224:}

1711995129 发表于 2013-7-5 21:08:00

js3_00_00_00里的文件替换原文件,js00_01_00.bak0.lst是原文件备份
a15_01_1.pp丢到data目录下
如果瘦身补丁跟我不同的,可以把你的a15_01.xx丢到a15_01_1里封包.
已将js3_00_00_00里的PP全复制到js3_00_00_00pp里 将a15_01_1.pp放到data里为什么还不行

Gonna_want 发表于 2013-7-5 21:13:19

这东西找了好久勒,谢谢!!

kufun 发表于 2013-7-5 21:33:01

1711995129 发表于 2013-7-5 21:08 static/image/common/back.gif
js3_00_00_00里的文件替换原文件,js00_01_00.bak0.lst是原文件备份
a15_01_1.pp丢到data目录下
如果瘦身补 ...

如果你放的没错,那打开MAKE,选择一个你自己的人物,显示,就会看到在动了。然后你点创建角色,就会看到是静态的MM。我提供的是我用的文件,是否涉及到瘦身补丁未知,如果提供的文件你用了没效果,你可以用按上面的步骤自己慢慢的做一遍,只要细心,就能做出来。

woaifeng123 发表于 2013-7-5 22:35:05

技术贴的说~

228351978 发表于 2013-7-5 23:07:59

全是字 没看下去      

不准你伤心 发表于 2013-7-6 00:44:49

对我来说就是紧箍咒{:H5_225:}
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