本不愿意做伸手党下了个水杉,翻了一晚上教程,结果还...
本帖最后由 ttwish 于 2013-7-6 18:05 编辑本不愿意做伸手党下了个水杉,翻了一晚上教程,结果还是只能无力吐槽
{TG:01:}暗夜MOD难改,大家都知道,但是总是伸手,也过意不去,就想能自己改的就自己改吧
于是乎下了个水杉研究了一下,结果一晚上连这么把模型从PP文件里搞到水杉里都不会
{TG:34:}
之所以心血来潮主要是想改一下瑞德大大的MOD
MOD一
http://i40.tinypic.com/2vrsleg.jpg
MOD二
http://i39.tinypic.com/35c1rvt.jpg
就想把MOD一里的鞋子替换成MOD二里的高跟
结果SB3折腾了半天不成功
下了水杉后又不知道怎么把PP文件里的模型导入水杉
{TG:12:}
大神们,谁能写个简明的教程啊
像这种简单替换我们很想自给自足啊
@王元姬 @suth @aciyi @瑞德的影
{TG:34:}
试了一下现在会添加了 但
是我还是不会怎么在SB3里直接替换mesh
我只会先导出MQO 再把MQO加到SB3里
但是效果为不一样啊?
正常情况应该是
http://up.hgame5.cc/data/attachment/forum/201307/06/162500rxzhbo281o1w8xw8.jpg
实际把mqo拖进去后
高跟部分上有很多小阴影色块
参数已调成原来的一样了
还是不行
{TG:31:}
PP文件里有模型的是.XX文件,用SB3U打开,有个导出水杉模型的,选中要导出的mesh,选中mqo的格式export就好了
导出的MQO在PP档或者.XX文件的目录里,然后就能拖到水杉了 神华清月 发表于 2013-7-5 23:40 static/image/common/back.gif
PP文件里有模型的是.XX文件,用SB3U打开,有个导出水杉模型的,选中要导出的mesh,选中mqo的格式export就好 ...
像这种简单替换
可以简单的从SB3里导出模型(高跟)
再用SB3替换不要的吗? 可是我找不到导入SB3的按键?
{TG:23:}看不懂英文不会用那个软件 不需要用到水杉也是可以的,在SB3Utility代替跟这个高跟有关的的mesh和material和texture就行了
在另一个窗口中打开一个pp,相互拉来拉去就是添加了啊 把模型从PP文件里搞到水杉里,
选中想要输出的mesh,然后在mesh-->>export opti**-->>的format-->>选择metasequoia,按export输出的文件,就可以用水杉打开这些mqo文件了,并且是带了mesh哦. 话说我希望能有截图好好讲解一下修改编号以及漏主的要求,谢谢! 先仔细研究服装PP文件的tree 其实默默的说我也想学来着的 longwugdnt 发表于 2013-7-6 00:18 static/image/common/back.gif
不需要用到水杉也是可以的,在SB3Utility代替跟这个高跟有关的的mesh和material和texture就行了
在另一个窗 ...
这步骤可以详细一点的说明吗
看不懂{:8_221:} Aries_baby 发表于 2013-7-6 03:01 static/image/common/back.gif
这步骤可以详细一点的说明吗
看不懂
先仔细研究服装PP文件的tree,
搞懂mesh和material和texture的作用 longwugdnt 发表于 2013-7-6 08:24 static/image/common/back.gif
先仔细研究服装PP文件的tree,
搞懂mesh和material和texture的作用
还是不会 能不能就这个例子详细说明下呢?
longwugdnt 发表于 2013-7-6 00:18 static/image/common/back.gif
不需要用到水杉也是可以的,在SB3Utility代替跟这个高跟有关的的mesh和material和texture就行了
在另一个窗 ...
什么叫在另外的窗口
用2个SB3分别打开2个PP吗?
可是拉不了啊