關於地圖及解碼的部位的想法
首先,我對目前地圖的想法:目前版上的地圖補丁大都是移植其ta的遊戲而來,但我覺得有些缺憾,因為我是比較喜歡做漫畫的。
缺憾1:
房門無法開啟,就算不能開啟,也應該要有半開或開啟後的畫面,窗戶也是。換言之,全都是緊閉門窗的地圖,基本上比較沒有
真實感。
缺憾2:
地圖上的抽屜、洗衣機等,也都沒有開啟蓋子或拉開抽屜的畫面,在製作漫畫的過程中也相當令人感到困擾。
接下來是對女性解碼部位的缺憾:
女主角的**是可以動的,但是陰部的部位卻是無法動彈,**插入也無撐大**孔的畫面,甚至在愛撫時也都是聞風不動,這
也是目前解碼補丁的缺憾。
在來插入後無法有內部插入的畫面,**內也沒有真實的畫面,實乃可惜,連子宮也沒有,實在無真實感,事實上這是一個健康教育的遊戲,要做就做真實點,這樣才能滿足我們宅宅的想法… 你說的點...........{TG:15:}
好吧
或許以後會實現吧{TG:26:} 好像很高深的样子~ 想法很好,可惜如此大的工作量,就仅仅为了几页的漫画,投入和产出不成比例。要到达你的想法,ps吧。 额~你的愿望会成真的 你是大神那你來做吧 要融合有鬼的小画面和[Happy End Trigger的动画,这2个都是要修改游戏程序和模型的高难度,起码对于只会改改衣服颜色的俺来说,无疑是喜马拉雅的峭壁 至于门窗开启很好解决,用门板墙面道具搭个墙壁甚至房子,想怎么开就怎么开 应该还可以用SB3U修改门窗透明度等办法 道具和地图原理相通~~如果只是做漫画截图的话,再简单不过了,用道具移动到那些门啊抽屉位置做个摆式就行,原来地图上不动的门啊抽屉神马的可以在水杉里面删除或者直接提取出来作为道具~~
或者直接PS算了,不过就是截图而已嘛~~大可进行后期加工各种YY~~
至于女BOSS下面那个啥,LZ最好还是直接找I社建议比较科学一点吧~~ 本帖最后由 COLHLOC 于 2013-8-5 02:11 编辑
头发能动是因为头发里面带了骨骼, 裙子能撑开不和肉搅在一起也是边缘带了骨骼。
女boss下面没带骨骼怎么能随身体运动而抖动。 这是关键于是不能动 不能抖。
当然屋内有鬼 是有你所说的 有存在内部解剖图的可见内部。 基本上大概是之前有鬼不受好評才沒繼續用小畫面吧? COLHLOC 发表于 2013-8-5 02:10 static/image/common/back.gif
头发能动是因为头发里面带了骨骼, 裙子能撑开不和肉搅在一起也是边缘带了骨骼。
女boss下面没带骨骼怎么能 ...
Happy End Trigger里女BOSS下面可以闭合动作,还会出水。其实楼主说的这些I社都会,比如还有海滩里的喷和谐乳,都是好玩意,不知道为啥就是不肯融合成一部精品。
不过俺们这些白玩的没有资格去要求I社干这干那,知足吧
COLHLOC 发表于 2013-8-5 02:10 static/image/common/back.gif
头发能动是因为头发里面带了骨骼, 裙子能撑开不和肉搅在一起也是边缘带了骨骼。
女boss下面没带骨骼怎么能 ...
雖然你說的作品有內部透視
但是也只是2D而非3D
我覺得目前I社的技術是有
但也不想把所有不錯的部分全部放在一個作品裡… i 社出游戏和Bethesda Softworks 差别很大。
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