COLHLOC 发表于 2013-8-3 22:31:16

我想问啊有没有人会设计改xa参数形成H短影片?

本帖最后由 COLHLOC 于 2013-8-4 08:46 编辑

我看了xa xsa修改的帖子,
那么么,一个动作进行完了后是可以接 next 动作的, 默认next为0 就是站立待机。
如果是这样的话, 除了滚床,
有没有人设计测试过怎么编写其ta某些动作的 next 值,使得那t动作连续衔接形成连续影片.... {:KB43:}
这样省得用蘑菇头费力的进入体位了不是么?

じ☆VE茈龍 发表于 2013-8-3 23:22:04

这样没啥意思的说。会更加快厌倦游戏。

COLHLOC 发表于 2013-8-4 08:07:54

じ☆VE茈龍 发表于 2013-8-3 23:22 static/image/common/back.gif
这样没啥意思的说。会更加快厌倦游戏。

因为现在修改器还没达到 游戏中 实时传送 动作序列号 让女主去做,
修改器目前只允许事先改好xa 里动画速度和 动作替换。
故改next 动作如果改的好,也许会是一种省操作力的过渡的玩法。

这样设计的短动作 短影片不就可以每次玩的时候换么。 何死板厌倦之有?
再举例: 如果改mm 逃跑的姿势动作 (速度放缓) MM没跑出视野就能追上或喊回来。
         或者频率出现较低的H姿势 让其接在容易出的姿势的next step.

じ☆VE茈龍 发表于 2013-8-4 08:16:49

COLHLOC 发表于 2013-8-4 08:07
因为现在修改器还没达到 游戏中 实时传送 动作序列号 让女主去做,
修改器目前只允许事先改好xa 里动画速 ...

钕钕跑步速度是跟据属性是否选择了运动能手

COLHLOC 发表于 2013-8-4 08:46:00

本帖最后由 じ☆VE茈龍 于 2013-8-4 09:45 编辑

看图: 图中的修改进游戏能直接影响跑步速度。
running speed.jpg(113.17KB)

这是个最基本的应用, MM偶尔生气了也会跑掉, 跑的速度一般人跟不上(也是很多人删游戏或传送门使用的很晕的原因之一), 那么改了此项后,MM就会以3成或2成慢动作跑步, 无论她往哪个门出去,你跟着以走路的速度也能跟随上, 于是AI3 立马就成了尾-行。
教程看完后,修改xa movie clip 4变量是不难的, 而关键是设计思路,改哪些动作, 带来新的乐趣又兼顾游戏正常的动作
此外动作与动作的衔接和循环,和速度值。。都是靠反复测出来作为参考的。
页: [1]
查看完整版本: 我想问啊有没有人会设计改xa参数形成H短影片?