AI3 也能模拟 “尾-行” (xa修改应用之一)
本帖最后由 COLHLOC 于 2013-8-4 17:45 编辑主要借这个贴来问问 其ta xa 动作的修改思路。 搜了下好像没人发过,那就发一下,尾-行原理倒真不难。
尾-行的核心就是MM在前面走, 主角在后面跟随, MM的速度一定不能太快使得主角跟不上或跟丢。
(AI3 游戏默认的MM逃跑速度快到以你技术上很难追上的,玩过的都知道。) 好切入正题;
修改上, 可以参考下图, 修改MM行走和跑步速度, 改完后, MM 正常情况下跑不出你的视角,足够反应时间以走的速度追上。
(权限不够修改方法 只能发到迅雷快传)
running speed.jpg(113.17KB)
跑步换成走路,或者将速度值降下,speed参数由 1.2 或1.5改成 5或 10 或更大(越大越慢)。
Q: 有人问 如果mm 的行走和跑步速度改慢了,牵手时候能跟上主角吗,
A: 回答是牵手后的速度依然同主角行动速度,故不变, 牵手要牵牢,逛街无影响。
Q: 有人问那除了改MM的行动速度,改男主角的行动速度变快不也一样能追上么?
A:是可以把男主角的跑步速度1.5值改小, 呆摸.... 改太小了后会跳帧 游戏中跑动似瞬移一般,还不如MM改慢动作增加反应时间。由此可见想的和实际的有时大不一样。
Q: 还可以改什么吗?
A: 这个倒也是唔要询问论坛里乃们改过其taxa 数值的人的问题。 在这么多靓瞎眼的贴里,通常单发一个无图的小白求助帖瞬间会沉下无视的。对吧。
不明但觉厉,顶了~ {:H5_238:}不明但觉厉+1 顶!!!给力呀。 吐槽一下 那张图是学姐吗 没头一个 = =
感觉好厉害的样子 丢了尾巴的鱼 发表于 2013-8-4 16:40 static/image/common/back.gif
感觉好厉害的样子
纳尼,这这图也只是 AI3 达人里玩剩下的东西。
是data下的 js3_00_02_00 载入软件SB3Utility_XA 后的显示状态。 无头是因为没勾选头部的mesh。
本帖最后由 COLHLOC 于 2013-8-4 19:50 编辑
z82906845 发表于 2013-8-4 19:10 static/image/common/back.gif
他们的动作和他们的移动是分开的
说要说明白点儿,xa虽然控制不了移动ai,可游戏中移动速度效果明摆的由后面的speed的变化改变,游戏实测也一样。
我猜 你可能是把这个比作2d平面游戏里的“GIF内跑动动画的快慢”和作为物体本身程序让它沿某个方向做匀速平移的移动速度两者的机制是分离的。这样想倒也似有道理的。
不过不能想当然,一切以进游戏实测变化为基准==, 那么
实际上这样改了的效果是,MM跑步动画播放速度变慢,相对地面的行动速度也变慢了(和2d机制似乎不一样)。
这个例子也很简单,就是改 speed帧数达到逃跑慢动作。和其ta动作设慢了变得更”柔顺,温柔“原理一样。
远达不到论坛里以前设计出的“滚床” 改 start 和 end(那个改动大以丢失某个动画的代价被替换)
更麻烦的像edit clip生成 69 打招呼那样的新动作就更不太适合疏手了。(我主张该省力点在原有动作间合理跳转或取代)
像某几个帖子里的xa “滚床” 设计那样:
坐下动画序号“312 314 688 690 692” 替换为start 480end 730 (躺下翻滚) 60。(算想象力的成功xa设计实例之一)
也是要一定的想象力和试验支持的。 能否多分享出点这种合理的创意。
本帖最后由 COLHLOC 于 2013-8-4 20:19 编辑
z82906845 发表于 2013-8-4 19:54 static/image/common/back.gif
实际上这样改了跑步动画播放速度变慢,相对地面的行动速度也变慢了
那大概是我蒙对了,改游戏有时候就是try and error吧, 正巧有时候的改法效果符合期望。
(为何相对地面也变慢我不明原理一般来说相对地图的移动速度的确应该是另一个地方控制 而不是动画本身播放动作的速度)
(当时嫌改动大,跑步改走路要改两个参数,我没试只是提了下想法。其实便正常的走路速度我都觉得好快,一过传送门就追丢了,故干脆start end不改,就只改速度值了。正巧进游戏还行了。)
MM需要哪方面的高端智能 不明觉厉,但对于提升撸点来说
我想如果动作衔接 next 如果改的好 形成一套连续技服务 效果上也算抵得上。。人工定制 AI了。布吉岛可行性如何。
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