修改MAKE里创建角色的默认人物模型模特的方法
本帖最后由 kufun 于 2013-8-17 00:36 编辑创建角色里默认人物的修改方法,快速制作你喜欢MM的模型
先解包js3_00_00_00.pp
进入js3_00_00_00文件夹
备份js01_00_01.lst
打开js01_00_01.lst
打开MAKE.exe
点角色创建
打开你已有的人物(你最满意的人物MOD)
对照我提供的数据说明
逐列修改js01_00_01.lst 里的人物参数,第一列为序列号,第二列全部是0,第三列开始是人物参数了.
第三列是点"角色创建"后出来的模特
第四列为make界面上的"模特01"
...............
第十一列,也就是最后一列是"模特08"
也就是说你可以用这方法设置9个你喜欢的模特
修改完后将js3_00_00_00文件夹封包为js3_00_00_00.pp
再提供一个修改方法,MM变尼姑
提供光头补丁和发型压缩包
http://www.hgame5.cc/thread-393547-1-1.html
在头发里点前发和后发的01,就成光头了,光头其实更适合脸部的调整
这个修改的起因是因为最近我在搞头发添加,发现有的头发是在前发或后发里就是全套头发了.比如前发里是全套的头发,那后发就必须是空的,否则会叠加一起.随后我会提供从人物里提取来的一些比较完美的发型,有明显瑕疵的不要i
人物参数对照文件卖1H币,主要为了看看多少人买.回帖就能赚1H币,大家回个帖赚回来吧.
沙发,我要了。哈哈。
不错,不错!
继续分享吧。
{:H5_232:} じ☆VE茈龍 发表于 2013-8-16 19:24 static/image/common/back.gif
沙发,我要了。哈哈。
不错,不错!
继续分享吧。
改光头那个漏了一步
还需要打开js01_00_00.lst.在51和52行里那个数字分别加1,因为添加了一个按钮.
kufun 发表于 2013-8-16 19:31 static/image/common/back.gif
改光头那个漏了一步
还需要打开js01_00_00.lst.在51和52行里那个数字分别加1,因为添加了一个按钮.
这个,我了解。
{:H5_228:}
辛苦啦。
这个要支持~正好需要啊~{:KB30:} 不懂,不过还是支持{:H5_216:} 呵呵累了别天再研究{:KB32:} 不错,支持下。 本帖最后由 aopo 于 2013-8-17 04:10 编辑
有很多地方些不明白.......
<打开你已有的人物(你最满意的人物MOD) ?>
能求個圖解嗎.... 下来研究下 aopo 发表于 2013-8-17 03:43 static/image/common/back.gif
有很多地方些不明白.......
角色创建里,点右上角"打开角色"按钮,然后选你认为满意的人物,这人物可以是你最喜欢的,打开后就可以看这MOD的各项参数设置了,比如胸50,方向50,嘴横度7.纵度30,头发颜色,等等,你下载那个对照文档就明白怎么改了.
先支持一个
下来研究下 学到了 楼主犀利 支持一下楼主谢谢