sddzsdzch 发表于 2013-9-4 00:06:25

关于用水杉改出来的mqo文件如何使用的问题

小弟今天学习了一晚上的水杉教程。在人物的PP文件里提取出人物的体型,参照IM的教程做的
然后用水杉修改了人物的体型。保存后得到一个mqo文件。上原件上图





meshes0.mqo(964.41KB)


有两个问题
1 哪位大大指点下,这个mqo文件怎么移植到MOD里,或者怎么能变成XDIFF文件?
做是做出来了不知道怎么用啊。
2腿上的那条线碍事吗?能去掉吗?


求大侠们指点一二



521353 发表于 2013-9-4 00:59:13

要做成XDIFF文件,你改的这个身体模型定点数就必须要和未改之前一样。
然后未修改的提取出来保存一份存为A,将修改过的身体模型用SB3U替换进pp文件后再提取出来,得到的MQO文件存为B,然后用IM制作变形文件。
论坛有详细教程,搜索一下

sddzsdzch 发表于 2013-9-4 01:39:46

521353 发表于 2013-9-4 00:59 static/image/common/back.gif
要做成XDIFF文件,你改的这个身体模型定点数就必须要和未改之前一样。
然后未修改的提取出来保存一份存为A, ...

你说的定点数是什么?在水杉里什么养的操作会改变定点数啊。 还有就是我尝试用SB3U把改过的模型MQO替换会PP文件的时候,SB3U里看不到MQO文件的信息啊 只有愿PP文件的信息。点选MQO没有任何显示如图


不知道是不是我软件的问题、载入默契哦文件都只能读取,去看不到文件的详细信,这样没法进行替换的操作啊

c1041962858 发表于 2013-9-5 14:01:36

点数应该是水衫里的该文件的信息吧,顶点数和面数,不知回的对不对

sddzsdzch 发表于 2013-9-5 14:47:17

c1041962858 发表于 2013-9-5 14:01 static/image/common/back.gif
点数应该是水衫里的该文件的信息吧,顶点数和面数,不知回的对不对

直接用水杉改出来的mqo文件用SUB3覆盖到人物的pp文件上,不做XDIFF可以吗

623708857qq 发表于 2013-9-5 15:00:02

本帖最后由 623708857qq 于 2013-9-5 15:07 编辑

左击拖入,ADD保存成功{TG:07:}
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xdiff这个是我用的大肚子!

sddzsdzch 发表于 2013-9-5 15:57:20

623708857qq 发表于 2013-9-5 15:00 static/image/common/back.gif
左击拖入,ADD保存成功
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我汗呐,多谢大神赐资源,等了好几天H币不够,攒够立刻收走。谢谢
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