MOD骨骼合并
本帖最后由 hj_7825 于 2013-9-16 22:00 编辑终于解决了MOD骨骼合并问题
经过网友的指点和自己的摸索,终于解决了骨骼合并问题。
其核心是:从SB3Utility8.0提取的mqo文件自己含有骨骼,在水杉编辑时,骨骼会合并到一切,虽然看不见。
学习本文前,请务必先“学习SB3Utility使用举例,包括替换贴图,替换模型和增加mesh等”
http://www.hgame5.cc/thread-374659-1-1.html
以制作衣服为例:最痛苦的是袖子和衣服不在一个mqo文件,用水杉切割再用SB3Utility代替后,会出现破体,制作大衣是也会出现这种情况。现解决如下:
一、用JS3_Make.exe制作一件衣服,含上衣和袖子。用SB3Utility8.0提取a01_uwagiSUBStO_03(衣服背面)、a01_uwagiSUBStO_06(衣服正面)、a01_O_sodeNB_RO_004、a01_O_sodeNB_RO_005(左右袖子)四个文件。
二、如图1:
1、观察a01_uwagiSUBStO_06,其实他的骨骼文件是包含了背面和袖子的。
2、按“学习SB3Utility使用举例,包括替换贴图,替换模型和增加mesh等”一文中的方法,把背面和两个袖子的顶点添加到a01_uwagiSUBStO_06。(这一点非常重要!!!)
3、大胆地删除掉a01_uwagiSUBStO_03/Frame和袖子文件0202.xx吧。
三、在水杉中,如图2:
把背面和两个袖子合并到a01_uwagiSUBStO_06。
如图3:
按“学习SB3Utility使用举例,包括替换贴图,替换模型和增加mesh等”中的方法,删除掉a01_uwagiSUBStO_06的内容,把自己的模型合并到a01_uwagiSUBStO_06。
保存退出。
四、再回到SB3Utility8.0,将模型导入,替换掉a01_uwagiSUBStO_06(虽然看不到骨骼,但是骨骼是存在的)。
如图4:
保存退出。搞定!
如图5:
当然,这只是万里长征走完了第一步,还有衣服的反面模型需要改动,半脱状态、全脱状态(如果想完美的话)。但是道理是一样的。
很好,教程必须顶。
{:H5_224:}
辛苦啦。 感谢,试一试看看~~ 楼主更加深入的研究,并得成果,值得祝贺。{:KB3:},希望楼主为AI3做更多精品MOD 楼主为**做出了巨大贡献!!!!!!{:H5_213:}
收藏了,过两天放假慢慢学习,这会脑子不太清醒了 呵呵,楼上“涩会”被星星了 本帖最后由 623708857qq 于 2013-9-16 23:50 编辑
这是干吗的,有必要吗?合并了有什么好处吗? 教程必须顶{:H5_216:} 教程,顶起!谢谢分享 楼主的图片里MM的曲线真好啊 寫的好啊 感谢,试一试看看~~ 唉,看不懂,还得努力学习啊,表示只知道有SB3这东西,其它的都不知道 我是新手现在弄衣服 好多麻烦。 可以拜师吗- -
页:
[1]