hj_7825 发表于 2013-9-16 21:48:40

MOD骨骼合并

本帖最后由 hj_7825 于 2013-9-16 22:00 编辑

终于解决了MOD骨骼合并问题


经过网友的指点和自己的摸索,终于解决了骨骼合并问题。


其核心是:从SB3Utility8.0提取的mqo文件自己含有骨骼,在水杉编辑时,骨骼会合并到一切,虽然看不见。


学习本文前,请务必先“学习SB3Utility使用举例,包括替换贴图,替换模型和增加mesh等”
http://www.hgame5.cc/thread-374659-1-1.html


以制作衣服为例:最痛苦的是袖子和衣服不在一个mqo文件,用水杉切割再用SB3Utility代替后,会出现破体,制作大衣是也会出现这种情况。现解决如下:


一、用JS3_Make.exe制作一件衣服,含上衣和袖子。用SB3Utility8.0提取a01_uwagiSUBStO_03(衣服背面)、a01_uwagiSUBStO_06(衣服正面)、a01_O_sodeNB_RO_004、a01_O_sodeNB_RO_005(左右袖子)四个文件。

二、如图1:


1、观察a01_uwagiSUBStO_06,其实他的骨骼文件是包含了背面和袖子的。
2、按“学习SB3Utility使用举例,包括替换贴图,替换模型和增加mesh等”一文中的方法,把背面和两个袖子的顶点添加到a01_uwagiSUBStO_06。(这一点非常重要!!!)
3、大胆地删除掉a01_uwagiSUBStO_03/Frame和袖子文件0202.xx吧。

三、在水杉中,如图2:

把背面和两个袖子合并到a01_uwagiSUBStO_06。

如图3:


按“学习SB3Utility使用举例,包括替换贴图,替换模型和增加mesh等”中的方法,删除掉a01_uwagiSUBStO_06的内容,把自己的模型合并到a01_uwagiSUBStO_06。
保存退出。

四、再回到SB3Utility8.0,将模型导入,替换掉a01_uwagiSUBStO_06(虽然看不到骨骼,但是骨骼是存在的)。
如图4:

保存退出。搞定!

如图5:

当然,这只是万里长征走完了第一步,还有衣服的反面模型需要改动,半脱状态、全脱状态(如果想完美的话)。但是道理是一样的。

じ☆VE茈龍 发表于 2013-9-16 22:20:41

很好,教程必须顶。
{:H5_224:}
辛苦啦。

vivon 发表于 2013-9-16 22:41:24

感谢,试一试看看~~

521353 发表于 2013-9-16 23:02:09

楼主更加深入的研究,并得成果,值得祝贺。{:KB3:},希望楼主为AI3做更多精品MOD

wangtengxuan 发表于 2013-9-16 23:16:21

楼主为**做出了巨大贡献!!!!!!{:H5_213:}

收藏了,过两天放假慢慢学习,这会脑子不太清醒了

wangtengxuan 发表于 2013-9-16 23:18:16

呵呵,楼上“涩会”被星星了

623708857qq 发表于 2013-9-16 23:46:01

本帖最后由 623708857qq 于 2013-9-16 23:50 编辑

这是干吗的,有必要吗?合并了有什么好处吗?

singmorn8 发表于 2013-9-17 00:52:03

教程必须顶{:H5_216:}

bdyyhx 发表于 2013-9-17 01:48:17

教程,顶起!谢谢分享

mingcx 发表于 2013-9-17 02:01:09

楼主的图片里MM的曲线真好啊

manclyde 发表于 2013-9-17 08:20:17

寫的好啊

GREN 发表于 2014-7-2 22:04:20

2293736867 发表于 2014-7-19 14:05:28

感谢,试一试看看~~

pwp 发表于 2014-8-5 10:52:53

唉,看不懂,还得努力学习啊,表示只知道有SB3这东西,其它的都不知道

qq393169590 发表于 2015-4-2 01:27:09

我是新手现在弄衣服 好多麻烦。 可以拜师吗- -
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