yellowkabu 发表于 2013-10-19 14:06:27

如何增加或減少骨骼(關節)?如何將衣服對準骨骼?

最近學習了很久,研究了很久,但還是一次都沒成功過…

為何想自製衣服?!
很簡單,因為每個人審美觀不同,自然希望自己能制作自己想要的衣服。

但問題是恐怕問題就出在骨骼(關節)的問題上,這個問題真的很糾結…
怎麼說呢?!

從sb3導出到水杉的Mqo檔,它到底有沒有導出骨骼??有人說沒有,但也要一些論談上的制作說明帖上說可以在水杉裡加入骨骼,我個人對此覺得疑惑不已,而看它的說明帖我只能說它斷章取義下我實在看不懂它發帖的必要性。水杉插件必需導出pmd檔,而我將mqo轉成pmd檔一次也沒成功過,又如何加入骨骼?

為什麼我對加入骨骼這件事耿耿於懷?因為很簡單,目前論談上所有做mod的玩家,在裙子上的骨骼為未加以研究,導致裙子在抬高腳時會有穿過裙子的現象,加上自己在衣服置換上又受骨骼的困擾,所以對於骨骼的增添非常在意。

oz3000 发表于 2013-10-19 14:59:37

哈哈哈,这这这这个 问题
我不知道

jaxhg5 发表于 2013-10-19 17:30:35

要處理骨格只能輸出fbx格式到3dsmax內處理skin, 可改變bone影響的weight, 無法改變原有的bone, 只能套用遊戲原bone無法另外新增其ta非遊戲的bone, 水杉是有個bone plugin, 但那個只能在水杉內用無法導出, 有跟沒有一樣

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