zlj19901024 发表于 2013-11-20 16:53:45

【瑞德大大的衣服】出海度假白富美(RU头贴图问题)

原帖:http://www.hgame5.cc/thread-385720-1-1.html
作者:瑞德的影
如图
http://v2.freep.cn/3tb_131120164645keln512293.jpg
http://v2.freep.cn/3tb_131120164648tpvt512293.jpg
进入游戏之后RU头的贴图和身体部分衔接处很明显
有明显的阴影
楼主推测可能是贴图选择有问题
但用SB3U导出身体和RU头素材之后丢到PS里用采色工具查看
发现颜色是一模一样的
之后楼主想是不是在SB3U里面素材右边栏的数值有不同
查了之后发现还是一样
如图
http://v1.freep.cn/3tb_1311201652010tpt512293.jpg
http://v1.freep.cn/3tb_131120165202m49s512293.jpg
之后也试过各种办法
包括导出PR_00_02的白色肤质身体素材在替换LADY DRESS的素材
进入游戏后问题依旧。。。。
实在不行了过来求助o(╯□╰)o
来吧大神们求教育~~~{:KB43:}


zlj19901024 发表于 2013-11-20 16:54:51

另:瑞大的其ta衣服还没试过不知道会不会有一样的问题~~~{:H5_232:}

hisashi9999 发表于 2013-11-20 17:01:02

乳頭的material中的第二個cw_body_ref_00.bmp這項把它改成none(去除掉),儲存後重新導入看看吧~
我自己的MOD中這項都是沒有的~{TG:07:}

zlj19901024 发表于 2013-11-20 17:04:08

hisashi9999 发表于 2013-11-20 17:01 static/image/common/back.gif
乳頭的material中的第二個cw_body_ref_00.bmp這項把它改成none(去除掉),儲存後重新導入看看吧~
我自己的MOD ...

改掉问题依旧   貌似和那个没什么关系   

zlj19901024 发表于 2013-11-20 18:10:55

自己再顶一下=。=~~~~~~~~~~~

zlj19901024 发表于 2013-11-20 21:28:07

大神呢~~~快快出现~~~~{:H5_225:}

zlj19901024 发表于 2013-11-20 22:37:31

人呢人呢   大神速来酒厂啊~~~~~~~~

biglobster 发表于 2013-11-21 13:37:56

这个问题是由于服装mod中引用了解码的身体,但sviex文件还是引用的解码之前的身体,或者引用的sviex文件和修改过的服装身体信息不匹配造成的。必须修改sviex文件才能解决。不过貌似论坛中关于sviex如何修正的帖子没有,只有Hongfire论坛里有,但Hongfire论坛相关讨论都在几位大大之间的对话之中,自己去搜索找着看。这个问题我以前也发现过,现在大概知道怎么解决了,有时间我弄弄看。

zlj19901024 发表于 2013-11-21 15:03:23

biglobster 发表于 2013-11-21 13:37 static/image/common/back.gif
这个问题是由于服装mod中引用了解码的身体,但sviex文件还是引用的解码之前的身体,或者引用的sviex文件和 ...

额   接触游戏没几周
MOD 水杉 SB3U玩的还不是很熟练
你说的那个东西我知道一点但不怎么会弄。。。
好吧   等你好消息了加油~~~{:KB65:}

biglobster 发表于 2013-11-21 18:18:53

zlj19901024 发表于 2013-11-21 15:03 static/image/common/back.gif
额   接触游戏没几周
MOD 水杉 SB3U玩的还不是很熟练
你说的那个东西我知道一点但不怎么会弄。。。


我看了一下,瑞德的这套衣服的sviex文件是从其ta衣服直接拷贝过来的,里面的信息和xx文件里的不匹配,等于是说sviex完全没起作用。他对body做了解码处理,却没有引用解码包里的sviex,这就会出现偏差,所以必须要有sviex。我只是简单的从bdpq做的1.3A版解码中的99_00全脱的身体里获取sviex信息,但发现问题依旧,肯能是因为他把bdpq分离出来的解码部分合并到身体里了,而且对身体做了切割,顶点的信息应该变化比较大,所以要重新取顶点信息并全部重新计算,重新计算定点信息比较麻烦,我现在暂抽不出时间弄了。不过他有的其ta衣服并没有这种情况,我看了一下,没出这种情况的衣服mod中他采用的是路西法大大的解码也就是777最早的0.2版,那里面解码的**模型和身体是融为一体的,无缝连接。虽然严格来讲仍需要对sviex修正,但一般情况不会出现什么问题。所以较为简单的办法就是把身体部分替换为路西法大大的解码整体的身体,再做切割,可参照他的其ta衣服的身体做。以后有较多时间的话我会针对sviex重新计算试试,比较费时,但现在没那么多时间弄了。

zlj19901024 发表于 2013-11-21 19:32:26

biglobster 发表于 2013-11-21 18:18 static/image/common/back.gif
我看了一下,瑞德的这套衣服的sviex文件是从其ta衣服直接拷贝过来的,里面的信息和xx文件里的不匹配,等 ...

- -问题还弄麻烦了
越看越不明白   哎   
好吧   那先放着吧

biglobster 发表于 2013-11-23 19:53:14

zlj19901024 发表于 2013-11-21 19:32 static/image/common/back.gif
- -问题还弄麻烦了
越看越不明白   哎   
好吧   那先放着吧

始终觉得为何调整了sviex后问题依旧,又看了一下,才发现问题在于他对cw_O_body_99_00的mesh进行了normals重新计算,但阈限值用的却是默认的-1,这样会使得各个submesh之间的分界线为硬边界,显得最明显。解决办法是,在SB3U里面将cw_O_body_99_00重新计算normals,阈限值设为0.00001,也就是让接缝最平滑,即软边界,计算完之后保存xx文件,就OK了。

zlj19901024 发表于 2013-11-23 20:26:16

biglobster 发表于 2013-11-23 19:53 static/image/common/back.gif
始终觉得为何调整了sviex后问题依旧,又看了一下,才发现问题在于他对cw_O_body_99_00的mesh进行了normal ...

我擦。。。。你越说我月看不懂了。。。
如果可以的话麻烦你做一个修好了的MOD发我一份吧。。。o(╯□╰)o

biglobster 发表于 2013-11-23 21:46:29

zlj19901024 发表于 2013-11-23 20:26 static/image/common/back.gif
我擦。。。。你越说我月看不懂了。。。
如果可以的话麻烦你做一个修好了的MOD发我一份吧。。。o(╯□╰)o ...

链接: http://pan.baidu.com/s/1h7Z35 密码: 2r8o

zlj19901024 发表于 2013-11-23 22:12:35

biglobster 发表于 2013-11-23 21:46 static/image/common/back.gif
链接: http://pan.baidu.com/s/1h7Z35 密码: 2r8o

我去试试感谢~~~~
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