SB3UtilityGUI替换身体后木耳变得很猎奇怎么办?有图!
http://v1.freep.cn/3tb_140125170408jejn512293.pnghttp://v1.freep.cn/3tb_1401251704080l19512293.png
为什么会这样SB3UtilityGUI里位置是对的半脱位置就错了 本帖最后由 ljdman 于 2014-1-25 23:25 编辑
你的身体是从资源管理器直接拖到目标XX档里去的吧?
水杉改好的meshes别直接拖到目标XX档里。先拖回到源XX档替换旧的身体模型(只是留在这里待用,不保存就不会影响你的源PP),然后把要改的目标XX档的相应身体模型(如果有)删掉,再选Workspace,从源档拉出改好的那个身体,以“添加”方式增加到目标档的模型树。材质贴图就用目标档原有的。
总之,我的所有的替换都是借助Workspace:1、源模型拉出——水杉修改——替换源模型。2、目标模型(即要替换掉的模型)移除——Workspace添加新模型。
以前不知道用Workspace,各种穿体、漂移、错位…… 是个空洞,还是马赛克之类的 应该是补丁问题...
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