ID Software约翰·卡马克谈论下一个次时代引擎
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 06:20 编辑id Software的联合创始人以及首席程序员约翰·卡马克已经开始研究次世代游戏引擎。深思熟虑之后,得出了该引擎的大致模样,但以现有技术还有一些渲染的问题无法完善。”
卡马克在贝塞斯达的采访中展现了他的想法,他说:“以前,每次时代的更换都会有一种重大的技术产生 - 3D视角,纹理映射,多重境深,角色的多边形,光线渲染,阴影等等。而在两种重大变化之间,总会有各种的‘越来越多’;越来越多的色彩,越来越多的像素,越来越多的三角形,越来越多的每秒帧数,还有越来越多的景深复杂度。”
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<DIV align="left尽管现在的游戏如此神奇,但以现有技术还有一些渲染的问题无法完善,因此怎样权衡开发过程以及产品以后的适用性就显得非常重要。我们必须考虑到硬件趋势,以及世界上其ta同样处于渲染世界的机构。但以目前的情况,我并不担心我们的图形架构需要重新设计。”
但这并不意味着卡马克就这样守着不动。他现在仍然在寻找新的突破。“为了找到我们次世代引擎的方向,我今年已经做了大量的研究。但目前为止得到的结果都无法令人满意 - 例如,在次世代引擎,我们不会渲染三角形相交射线追踪。接下来这一年,我还有很多研究项目,但我最感兴趣的技术工作却跟图形没有一点关系,取而代之的是开发过程的数据以及工作流程的管理。”
卡马克最近一直致力于id Tech 5 engine的研究。该引擎的威力会在近期面世的第一人称射击游戏- 狂怒 上展现出来。该游戏预计发布日期为美国 9月13日,欧洲 9月16日。欲知更多狂怒的相关消息请登录狂怒官方网站。
转自 www.3dmgame.com/news/201102/23257.html]http://www.3dmgame.com/news/201102/23257.html
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