关于移植到水杉时的贴图透明问题
本帖最后由 llsscc 于 2014-4-14 13:29 编辑http://112.imagebam.com/download/bEWLYGcU4QBEkoY82Dg29w/32070/320698762/20140414125401.jpg
http://104.imagebam.com/download/psMh7nVF_51cIulL0wfw0g/32070/320698764/20140414125529.jpg
最近尝试移植时经常遇到的情况,将模型导入到水杉后贴图本该透明的地方就直接一透到底,连后面几层都看不到了。有时候甚至整个模型都变成半透明,不透明度已经调到百分百还是这样。在XNA和3DS里都是正常的,是不是我导入导出时漏了什么?
请问你在PHOTOSHOP里是不是用了通道,我指的素材图,我在移植上古卷轴5的皮肤里也是这样的,在其ta工具看皮肤是白,但一旦进入水衫和AI3里就是黑的,后来我在PS里的-菜单-图像-调整-暗调/高光,里调高点就白了,可能这是最笨的方法。 頭髮部分需要分層,由外而內分組,然後依照各組內外的順序
到hex編輯其編號,越外層數字越大,內層數字不能大於外層的
否則就會像你這樣,外層的透明貼圖會蓋掉內部的
至於hex怎麼改的話...現在時間不是很多我就不說明了XD
其實本來我也打算要移植這款的,不過最近要考試就沒時間弄了{:H5_238:} 本帖最后由 anziguan 于 2014-4-15 00:28 编辑
这样的效果很正常。。。只要是TGA格式的贴图放到水杉这里都这样显示。。。这样的效果是因为透明层次的关系
只要在SB3里对好。。。进入游戏后就没事儿了
三国无双的发型已经是很简单的了。。。做做DOA和搏击玫瑰的还有勇者战魔王的发型 那才叫爽
发层细到经常让你最后眩晕都不知道哪层是哪层了
还有三国无双的衣服模型一般都是带正反双面的移植的时候推荐最好还是改成单面的 不然出来后效果奇葩 - -
另~这个明天我也打算开始做了。。顺便可能要分享这个发型=- = SB3和游戏里都是这样的,2L的方法试过也不行,看来只有分层了,不过工作量好大{:H5_225:}
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