【其ta】make选项分类整理,列表美观不止一点点
本帖最后由 aciyi 于 2014-4-25 21:48 编辑首先声明,修改整理好看与否看个人,若看了修改后效果图觉得列表杂乱,可以直接右上角小红叉。
对于喜欢鼓捣MOD的童鞋们来说,make选项里面的素材当然是越多越好,但是也出现了一些麻烦,当要找到某个选项的时候需要集中注意力,挨着寻找,不然很容易漏掉,五花八门的衣服选项名称也够头痛的。
经过不断的完善,我把我正在使用的MAKE分类方法分享出来。
效果就是这样
模板在附件中(说是模板,其实是我自己的0101的衣服列表,大家做个参照),这个是在每个子分类中进行再分类。对于超过100个以后的模型,贴图名称也难到了一些童鞋,可以参照其中的命名规则。
从以上可以粗算,每个子分类经过再分类可以放置2600个模型,也就是说整个AI3可以添加2600*25个模型,应该够用了。
关于PP的分类
众所周知,衣服MOD里面的命名规则是
aa0101.xx
aa0102.xx
aa0103.xx
.......
aa0505.xx
每个编号对应着MAKE中的一个子选项(make选项一共有5个大项,每大项最多5个子选项,一共可以有25个,自行添加,原版的并没有这么多)
为了让某些童鞋看的更明白,容我先唠叨一下MOD中每个编号对应的选项。
0101.xx-----内衣上部
0102.xx-----内衣下部
0201.xx-----外衣上部
0202.xx-----外衣袖子
0203.xx-----外衣下部
0301.xx-----手脚手套
0302.xx-----手脚袜子
0303.xx-----手脚鞋
0401.xx-----装饰(头部)头
0402.xx-----装饰(头部)脸
0403.xx-----装饰(头部)耳
0404.xx-----装饰(头部)后发
0405.xx-----装饰(头部)横发
0501.xx-----装饰(身体)腰
0502.xx-----装饰(身体)背
0503.xx-----装饰(身体)臀
0504.xx-----装饰(身体)头
如果某个衣服里面有其ta编号,属于作者自己添加的
如果某个衣服里面编号对应的模型不一样,属于作者修改过的列表
AI3自带的衣服可以不用管,新添加的模型可以按如下方法
新建一个PP文件,命名0101.pp,专用于放置内衣一类衣服,以此类推,如果你有足够多的分类,就从0101.pp一直添加到0505.pp
这样方便以后添加模型,找模型的时候可以快速定位,也不用担心如果添加到js3_00_07_00.pp,文件太多不易寻找,备份文件过大,或者新添加的模型PP文件太多太杂乱的问题。**** Hidden Message ***** 好帖子 32个赞 原来是教程。
支持。{:H5_216:} 大大好细心呀,真棒 大神辛苦啦!
辛苦辛苦,顶一个~ 好像很是牛的样子啊
很给力!!!不错!!学习到了!
深俱參考價值...
支持 不错好东东 看下教程先 niu B谢谢了
这是技术贴啊。。。。这样的话做衣服的时候就简便了。