怎样提取服装中的鞋子?
本帖最后由 firesunsun 于 2014-4-27 00:39 编辑1)下了个服装,想把里面的高跟鞋转到自己的服装上,改怎么做?
自己搞了半天,还不行。{:KB37:} 顶~~~~~~~~~~~~~~~ 把*.xx檔案、和素材檔抓出。
在用個資料夾把XX丟進去轉成PP檔放到data底下。
把素材檔案丟到素材資料夾相對應位置下。
開筆記本去找00_00_00底下的lst檔案(對鞋子的lst)
最後再把00_00_00資料夾變PP檔丟回data底下!! 首先确定你要改的MOD跟你下载的MOD的衣服是不是身材一致
如果一致的话直接用傻瓜办法
用解包工具打开这两个PP文件,将其中的【名字_0303.xx】文件替换,重新打包,OK 楼上方法在特定衣服里无效的,比如超高鞋衣服。 我解開了2個PP,怎麼裏面沒有0303.xx ????
不解呀 ls你用sb3打开能查看模型,如果是鞋的模型就可替换,身材不对也不能换 firesunsun 发表于 2014-4-27 15:31 static/image/common/back.gif
我解開了2個PP,怎麼裏面沒有0303.xx ????
不解呀
还不容易,那0303.xx,要是我没猜错,是固定身体的(意思是衣服穿到什么人物上都是一样不破洞),提鞋的同时,也把0303.xx里的a01_O_asikubiL_01,a01_O_asikubiR_01,a01_O_asisakiL_01,a01_O_asisakiR_01,a01_O_hadaka_01,a01_O_hadakaL_01,a01_O_hadakaR_01,a01_O_momoL_01,a01_O_momoR_01,a01_O_suneL_01,a01_O_suneR_01,
a01_O_teL_01,a01_O_teR_01,a01_O_udeL_01,a01_O_udeR_01共16项。【按ctrl连续点】,点我图中效果,选单一的MQO,点导出。然后在新导出的MQO,名称改新体型1.mqo,然去js3_00_02_00.pp,找a15_01.xx,同样找出那16项导出MQO,另把名称改为原体型1.mqo.然后就用I社_morpher
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