sd6540 发表于 2014-4-27 12:09:55

请各位兄弟指条明路,关于皮肤纹身。

本帖最后由 sd6540 于 2014-4-27 12:19 编辑

请教一下,下面两个都是皮肤文件,第一个是原版皮肤,第二个是在现成皮肤上画的,从这种皮肤文件上只能模糊的想象哪里是胸,哪里是屁屁。想要精确的纹身,比如纹到大腿外侧,应该怎么办?我做的时候也是一点点挪文字,然后放到游戏里才知道纹到哪了,才知道图上上反着纹身放到游戏里才是正的。如何清楚的看到哪里是大腿哪里是屁屁呢?如何精确的纹身呢?在ZOD有位朋友告诉我要用水衫,然后UV图线。水杉等工具我都有,但是不会用,也尝试过把下面的皮肤文件直接拽进去,但是不好使,困扰好久了。做出好皮肤纹身我一定会分享给大家的。
请各位大大指条明路,该怎么做。
{TG:08:}



http://bxrkb.img40.wal8.com/img40/416001_20140425185914/139857085891.bmp


http://bxrkb.img40.wal8.com/img40/416001_20140425185914/139857085685.bmp

GCHAOS 发表于 2014-4-27 12:09:56

既然UV线图都有了,那立体效果确实就只能一边画一边试错了。就像ls说的一样,在SB3U中反复地更新替换做好的贴图看效果。

如果Lz是觉得画出来的纹身因为身体的UV坐标不均匀导致变形的话,有一个方案,在3DMAX之类的软件中有一个“一致”的功能,能把一个对象(比如一个平面),像盖包袱一样贴到另一个对象上,使前者拥有后者的表面起伏。

利用这个功能可以做一个与身体某部分轮廓接近,但是UV分布很均匀的面,你只要在这个面上画纹身就行了(打个比方,就好象你不是直接在身体上画纹身,而是在一张透明的薄膜上先画好纹身,然后在贴到身体上)

dyc8819090 发表于 2014-4-27 12:47:33

我记得好像可以用SB3来测试贴图的 我也是一次一次放进去测试的 以上

exe1123 发表于 2014-4-27 18:03:51

GCHAOS 发表于 2014-4-27 17:47 static/image/common/back.gif
既然UV线图都有了,那立体效果确实就只能一边画一边试错了。就像ls说的一样,在SB3U中反复地更新替换做好的 ...

"在3DMAX之类的软件中有一个“一致”的功能"

G大,能問一下這功能鍵的位置嗎?
感覺是個在移植mod很方便的功能!
{:H5_238:}

GCHAOS 发表于 2014-4-27 18:56:08

exe1123 发表于 2014-4-27 18:03 static/image/common/back.gif
"在3DMAX之类的软件中有一个“一致”的功能"

G大,能問一下這功能鍵的位置嗎?


在“创建”面板中的“复合对象”里,跟“布尔”在一个面板里,用法也类似

sd6540 发表于 2014-4-27 19:42:43

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