hkhk33 发表于 2014-6-6 20:15:39

设计师谈召唤师峡谷改动:将增加天气元素

-水晶需要更新

  -地形感觉太平***

  的确太平,但是地形的改动会严重影响游戏的玩法。从视觉角度来说我们可以在无法进入的空间内进行很多改动,来给感官更强的深度。同时地图的边缘有很多未处理的有潜力的地形。我认为扭曲丛林和嚎哭深渊展示了我们能够在这一地图进行何种的开发。

  -更改小兵营地位置***

  我们可以再2014早期进行更改,所以这是一个我们正在考虑的改动。我认为营地的位置目前很不错。如果你们有关于位置的意见,我很愿意听取。

  -让基地外观看起来更美观

  -加深河道技术层面水的深度

  -增加天气***

  当然(会有),只不过我们需要非常小心的改动,保持地图的干净和可读性是我们首要的考虑因素。想一下嚎哭深渊中雪花的应用方式,其ta的天气特效应该与之类似。

  -召唤师峡谷应该是镜面对称的

  -地图应该更有战争创伤的感觉

  -解决所有的视觉和音效卡帧

  -地图两边的物品比如防御塔,应该视觉上有所差别

  -八个眼睛的幽灵看上去很诡异

  -红Buff攻击方式不自然

  -大龙需要视觉特效

  -地图上到处开满平展的花完全没有意义

  -让色盲模式成为默认的模式”

hsraozhiyu 发表于 2014-6-6 22:22:09

解决所有的视觉和音效卡帧

这个必须解决,有时候卡BUFF吓一跳,总是以为被偷了,过个几秒才出来

地形的微小改动都会很大的影响很多玩法和平衡性

青行灯 发表于 2014-6-7 13:52:46

{:H5_217:}认真乃就酥了~

asd3238019 发表于 2014-6-9 14:19:32

都是些小细节。。。。。。
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