【MOD移植】剑灵模型提取问题
如题已经成功把UPK文件解包将模型文件PSK通过ActorXImporter放进3DMAX
但丢进去之后发现模型文件几乎都输骨骼的文件
而衣服和身体则是一个整体
这个该怎么处理
是我提取的方式有问题么
一个整体如何移植啊OTZ
快来帮忙
@anziguan 我不知道不就自己慢慢拆分吧 本帖最后由 庸人自扰。 于 2014-6-20 15:50 编辑
{:H5_231:}我会告诉你,那是个整体,但每一部分都是分开的,可以用连片面点一下,然后删除,就剩下衣服了么~
先3DMAX打开,然后另存OBJ什么格式,反正是水杉能打开的,接着就是选 连片面 点一下,你会发现,衣服是衣服,身体是身体,骨骼是骨骼。接着就是慢慢的删吧,途中我是按Shift连着点选出的身体部分,可以看出来来,个个细节部分都是分开的,可以慢慢删,,,多复制几个,然后删掉不要的就可以得到各部的模型了 庸人自扰。 发表于 2014-6-20 15:44 static/image/common/back.gif
我会告诉你,那是个整体,但每一部分都是分开的,可以用连片面点一下,然后删除,就剩下衣服了么 ...
有点不是太明白
是先吧UPK丢到3DMAX进行拆分么?
连片面又是什么
大神求解{:KB65:}
你不是已经成功把UPK文件解包将模型文件PSK通过ActorXImporter放进3DMAX了吗?然后导出或者另存为Obj格式,反正就是水杉能打开的格式
然后在水杉里导这个另存好的OBJ,在水杉里的选取命令里,有通常,连片面等这些选项、
连片面,简单的说就是连接在一起的面,看我发的图没,手部那绿色的就是连在一起的面,红色的就是没连接在一起的。
剑灵的模型解压出来都是一个整体,但是,手,衣服,手指等等,这些部位的面都没连接在一起,可以用连接面工具,点一下,然后复制出去就OK
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