从人工学园2引申开的妄想
本帖最后由 软体动物 于 2014-8-3 23:29 编辑人工学园出了一个月,日语小白的小弟才姗姗来迟领略I社的新作,和新人一样。从安装——新手攻略——进阶玩法——绅(bian)士(tai)玩法,一步步走来,在人工学园的同人还没有长成ai3般参天大树的今天,多少有些已经不知该玩什么了,但是感悟还是有的。
I社的这部作品在H玩法和捏妹子上不断推陈出新,仅就breast的柔软度设定上就有令我震惊的,性格上也很有新意,有时候的呻吟声让我心花怒放、欲罢不能。相较第一部,有了不少眼前一亮小创意:小黑屋、考试、星期日、套套啊等等等等,相较第一部可玩性高了不少。
但是,我的感觉是,I社走了那么多年,还是在走原来AI系列的老路,无非就是捏妹子、捏妹子、捏妹子。但是I社推出人工学园系列的初衷是想追求”真实感“的(不然要有学园的设定做什么?),可是那种对话、地图依旧能给人互动感么(即使她有了这么多选项)?即使有了这么多小创意,都难掩整个布局的违和感。再加上彻底舍弃了AI系列的蘑菇,使得H彻底成为的按钮的选择,不得不让人多少有些”丢了西瓜捡了芝麻“的感觉。
窃以为,18X的ACG不管哪个领域,H之前的氛围顶顶重要。女BOSS是什么性格?什么背景?她和男主角有什么恩爱情仇?男人都挺贱的,越是得不到,追的过程中越幸苦,哪怕H的体位特别普通,他也觉得很爽,为什么?有真实感哪~~这种真实感哪怕是种妄想,也有惊人的效果,譬如尾-行系列。就好像我眼前真有这么个人一样。妹子再漂亮,也终有乏味的一天,但是脑补的故事却能让玩家保住这一新鲜感,这也是为什么同人是AI3的生命力的重要原因之一。
我一直隐隐希望哪位大神公司能开发出一个类似虚拟人生系列的H游戏(其实有,但是实在太烂而且还没做下去。。),你不管Maxis是不是骗钱?但它的畅销,不断出资料片的秘诀在于它能不断讲出一个又一个故事,把玩家忽悠住。I社要是能创造一个类似的场景布置,高中生可以接触到邻居小孩、同学、老师,成年人可以泡小三、老板、秘书,它想不火都难。
念在楼主打了那么多字的诚意上,请楼下看官轻喷,欢迎认真讨论。{:H5_07:} 本帖最后由 34932663 于 2014-8-3 23:29 编辑
各种姿势都只是点点而已了,也不用自己怎么操作了,还是觉得AI3更有操作性,为什么没AI4呢{:H5_215:} 这类会是巨作巨作要钱
意思是必须要大量人买正版
恩 已经无法讨论下去 文字写的确实不错,我也认真看了,有感情,但是讨论的重点有点跑题,不管你说的是AI3 等 尾-行等作品,都是 I社公司出的,只是I社 想霸占市场,所以有分出了 T F社。但是现在市场力,没I社 想的那么好,所以又把T F社合并回来,为什么一个游戏这么多补丁,就是这个道理。还有 I T F社的 合并,会有什么新的游戏出现,这也一大看点 s133185911 发表于 2014-8-3 23:53 static/image/common/back.gif
文字写的确实不错,我也认真看了,有感情,但是讨论的重点有点跑题,不管你说的是AI3 等 尾-行等作品,都是 ...
不懂,他们合并和出补丁有什么关系?难道几个部门一直在内耗,契合度不高?
可惜的是就是推妹纸显得有点单调 没有难度
页:
[1]