AA2的BOSS暴(gao)击(cao)姿势也太不贴心了吧!
我就是想发泄一下··干嘛非的在下面在复制一排图标然后才能暴击呢··本来看看各种技能暴击也是种乐趣的···结果就给我几个指定的暴击画面,最要命的是要给BOSS上易(tu)伤(she)BUFF还需要连续用BOSS喜欢的技能暴击,你让我那些没暴击画面的技能情何以堪啊!{:H5_12:} 暴击设定我觉得还是屋内有鬼这游戏比较好 fatly110 发表于 2014-8-23 20:27 static/image/common/back.gif
暴击设定我觉得还是屋内有鬼这游戏比较好
我是觉得这个设定有点搬起石头砸自己脚了···
其实传统一点就好了呀,问题是你这样搞,但是你这个易伤BUFF既然都有了这样的设定,你再搞这样的暴击设定那不是自己**了个性里的技能偏好的组合了么··· aa550005 发表于 2014-8-23 20:38 static/image/common/back.gif
其实传统一点就好了呀,问题是你这样搞,但是你这个易伤BUFF既然都有了这样的设定,你再搞这样的暴击设定那 ...
嘛,毕竟是还在更新调整阶段,希望以后会越做越好就是了 深表赞同还有 要是有触发技能那就更有意思了弄些输出循环打套连招什么的。。 总体来说目前的互动性有待提高啊 poppto 发表于 2014-8-23 21:03 static/image/common/back.gif
深表赞同还有 要是有触发技能那就更有意思了弄些输出循环打套连招什么的。。 总体来说目前的互动性有 ...
就是就是~~
嘛~~毕竟还是初期,希望这些问题以后都能改善,看I社这次还整了个持有物什么的,说不定以后还打算来点装备系统,后期要是再加入一些装备PLAY什么的就更好了~~~~
{:H5_14:}
我觉得AI3的战斗系统就很好,就是姿势不够多。AA2里选项动画太死板了。{:H5_231:} sstym 发表于 2014-8-24 07:45 static/image/common/back.gif
我觉得AI3的战斗系统就很好,就是姿势不够多。AA2里选项动画太死板了。 ...
毕竟AI到3的时候已经很成熟了嘛,感觉现在的战斗虽然技能多了,但是战斗本身都没啥成就感了啊,至于动画,我一直都觉得I社的动画在业界做得是很好了,所以也没太多不满。
说起AI,我好想念以前的有些BOSS属性啊~~~~
aa550005 发表于 2014-8-24 14:10 static/image/common/back.gif
毕竟AI到3的时候已经很成熟了嘛,感觉现在的战斗虽然技能多了,但是战斗本身都没啥成就感了啊,至于动画 ...
说起AI3的话,那战斗确实有趣多了,很多姿势要在不同的环境下才能出现 。我记得有个隐藏姿势是需要BOSS有迷糊属性,然后趁她走路摔倒时才能出现,为了试这个,我跟着BOSS走了好几条街{:H5_07:}
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