milchstrase 发表于 2014-8-23 22:20:57

关于骨骼绑定的问题

本帖最后由 milchstrase 于 2014-8-23 22:22 编辑

闲的蛋疼试着做了一个女性用男素体(什么鬼{:H5_218:}),其实也就是一件衣服。用男性的身体替代了里面的女性身体(说白了就是伪娘体。有什么用?我也不知道。先说好我是直男。{:H5_07:})。身体比例都做了调整不会很不协调,但最大的问题是手与身体的接缝。在sb3u和水杉看起来正常,绑定骨骼后就裂缝了。不知何解?@GCHAOS @anziguan

文件:http://pan.baidu.com/s/1bnrOUN9密码:i1if

Marvin57 发表于 2014-8-23 22:22:10

我去,看着真是诡异啊

GCHAOS 发表于 2014-8-23 23:00:36

在SB3U中导入的时候,把水杉文件向object tree中拖移时会出现一个o p t i o n s的对话框吧?下面的Nearest一栏要选“Mesh”而不是默认的“Submesh”,这样就能套用该mesh的全副骨骼了

lihai1124 发表于 2014-8-23 23:00:40

可以用这种方法来解决:把完整身体拆成以下部分
1、上身和手臂,上身大概到腰部位置。
2、手掌和手腕
3、下身
三个部分的分界不需严格**位置,差不多就成,然后绑定骨骼:
1、序号1绑定原版的一套体操服,长袖的那种。
2、序号2绑定手臂。
3、序号3绑定躯干。
记得调整贴图材质参数以保证显示效果。

xingga2013 发表于 2014-8-23 23:26:59

伪娘什么的最喜欢了。可攻可受。

lihai1124 发表于 2014-8-24 08:04:50

GCHAOS 发表于 2014-8-23 23:00 static/image/common/back.gif
在SB3U中导入的时候,把水杉文件向object tree中拖移时会出现一个o p t i o n s的对话框吧?下面的Nearest ...

还是这个方法最好{:H5_218:}

涅.羅.盤.戨 发表于 2014-8-24 08:33:49

好久不见,m酱{:H5_238:}
试试有意的把那部分区块内收一点,虽然可能会耗费一些时间,但也是个方法。
我做女性无面僧的时候就是这样的……即便因此我调试了一晚上……
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