移植道具遇到点问题???求大大解惑。
本帖最后由 xingga2013 于 2014-8-29 20:05 编辑搜索了H5和ZOD,发现没有移植道具的教程,看了移植男主的教程后,明白了点原理,准备移植点道具,但是道具好像不需要骨骼,所以就遇到点问题了。大大们帮忙解答一下,问题出在哪了。
1、下载的素材。
2、3DMAX导出JOB文件
3、导出后的文件
4、mtl文件-材质贴图讯息
5、OBJ文件放入水杉
6、未做任何修改,只把OBJ文件后加上
7、另存为mqo文件
8、打开一个道具档,把mqo文件拖进左下区
到此处我就遇到问题了,我是把ImportedMesh拖去替换还是把obj1拖去替换,要替换的话替换那个对象树那个选项(英文)呢?
9、这是我吧obj1拖去替换Mesh的选择,替换后的结果是没有视图,然后多点几次选项就自动退出SB3U了。
请指点迷经!!!
经过q36342870的指点,按照上面步骤又做了个面数小的,还是有几点瑕疵。
原预览图
替换后的模型视图
疑问1、为什么这个模型选项直接在All Root下面?
2、视图中的黑色部位怎么回事,如何处理?
你没上贴图,还有据我所知,模型点面数过大会导致SB3U无法识取。模型面数都20多万了。。。
q36342870 发表于 2014-8-29 15:28 static/image/common/back.gif
你没上贴图,还有据我所知,模型点面数过大会导致SB3U无法识取。模型面数都20多万了。。。
...
跟贴图还没什么搭噶,因为没等我弄贴图,SB3U就自动关闭了。
自动关就对了,你的模型面数太多了,我移植的时候模型面数如果超过六到七万,SB3U就会报错。你可以试试消减顶点数。减到只剩5万左右再试试。
q36342870 发表于 2014-8-29 15:38 static/image/common/back.gif
自动关就对了,你的模型面数太多了,我移植的时候模型面数如果超过六到七万,SB3U就会报错。你可以试试消减 ...
哪里看模型面数?
消减顶点面在水杉的对象栏里,那个猪目测是贴图反了。垂直翻转一下贴图试试 路过帮顶
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