然后利用这个帖子的技术可以转移到普通身体上(不过不保证交界处没有痕迹):http://www.hgame5.cc/thread-445610-1-1.html zcqqc 发表于 2014-9-18 20:47 static/image/common/back.gif
请问水杉是什么?
玩暗夜,三个工具不可少:解包工具PremiumDecrypt,PP档编辑工具SB3U,模型修改工具metaseq(水杉)。另外,会点儿PhotoShop也会大有帮助。
RT形状与大小取决于各个MOD自己的设定,所以我不认为会有什么补丁能一劳永逸解决这个:因为大神们完全可以在自己做的MOD里面简单实现自定RT形状(如上面那位兄弟提到的大神),那么,谁还会冒着游戏崩溃的风险,自找麻烦去重写游戏程序呢?
其实那三个工具很容易用的。 本帖最后由 ljdman 于 2014-9-19 15:08 编辑
GCHAOS 发表于 2014-8-30 18:18 static/image/common/back.gif
这款MOD的肌肉身体里的RU头就是凸起的:http://www.hgame5.cc/thread-445149-1-1.html
然后利用这个帖 ...
交界处有明显痕迹,我试过的。水杉查看,大神做的RT模型从中心点算起,共有13圈;原始本体却只有12圈。我不大懂,猜测这就是色差的原因吧。 ljdman 发表于 2014-9-19 15:01 static/image/common/back.gif
交界处有明显痕迹,我试过的。水杉查看,大神做的RT模型从中心点算起,共有13圈;原始本体却只有12圈 ...
啊呀,这是我疏忽了,我确实是做了ru晕扩大的。阁下真是仔细
本帖最后由 ljdman 于 2014-9-21 23:55 编辑
GCHAOS 发表于 2014-9-19 18:34 static/image/common/back.gif
啊呀,这是我疏忽了,我确实是做了ru晕扩大的。阁下真是仔细
原来那两个神器就是大神你做的!下面的开口神器被我各种移用,还更加小扩了一把,哈哈!上面那个因为有色差,暂时没拿来移用。我自己用水杉拉的RT很不规则,歪的;近看就像一小坨便便。不知道大神你是怎么弄的,圆乎乎挺翘翘,煞是有味;屡次想移,都因为色差而放弃了……{TG:26:}
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