上古卷轴5中mod的排序是否有讲究!?
从3dm上下载的《上古卷轴5:天际》中箭组两周年高清整合版和《上古卷轴5:膝盖中箭组Mod整合版》,还有白雪汉化UNPB+BBP服装整合包V3.0,UNPB重制版青春陷阱 48双**以及TERA armors - UNP和npr-lingerie-unpb-bbp-34308-0-9,是否是mod的排序问题导致装备用锻造方式打出来的mod衣服尤其是**衣物会跳出(倒是在某古墓中找到的几件mod服饰全部装备上去倒是没有问题,且支持RY),望高人能解答 换衣服跳出应该是身形冲突(CBBE 和UNP是基础)下一个BOSS,专门排序的。另外楼主最好仔细研读
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4177804&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D5940%26typeid%3D5940
http://bbs.3dmgame.com/thread-3945286-1-1.html
http://bbs.3dmgame.com/thread-4238598-1-2.html
尤其是第三篇。
个人觉得新手人物美化用昆仑镜3.1就足够了。自己加衣服时留意一下身形。
不要同时装过多的人物美化MOD或是任务MOD,容易冲突。
最好先玩一遍原版,再玩那几个大的整体重修的MOD(重置或是安魂曲)
新手最好不碰绅士MOD,还要留意自己机器的配置能不能跑得动(材质,NEB等),防止CTD
最后就是最好不断努力学习的准备({TG:08:}) 本帖最后由 lbcool 于 2014-9-13 10:39 编辑
楼主和我装的东西都一样,我先给你发个排序顺序额:
esm文件必须放在所有esp文件前面
人物美化插件
天气、水质、声音、光源模组
简单物品添加
纯粹脚本的模组
地图\热键模组
身形模组
武器、铠甲、服装
房屋模组
任务与地域模组
场景模组
调整型模组(例如真实的天际)
和谐模组
魔法
动作
战斗模组
POSE
种族添加
同伴
我一开始也是穿上有RY的衣服就跳出,最后找到问题了,UNPB+BBP服装整合包V3.0里面有个第一人称最大骨骼修复(好像是这个晚上回去在看看)还有一个忘了叫什么(晚上回家看了后再回复)。你把这个覆盖到DATA然后FINS前两个必须打钩(带有*号的)不过最好还是用自动获取装备以及魔法的工具相当方便给你发个地址:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3567109 强烈推荐!(有了它MOD不在需要锻造了,魔法书也不需要找了直接生成。)
我在锻造装备那很少TCD,但是装备栏里来回滚动TCD的概率大,后面我就把UNPB+BBP服装整合包V3.0和丝.袜还有节操装选了些喜欢的放到装备栏里了TCD也很少了,有可能是装备栏装的衣服太多了吧。 必须讲究啊,小白真心要耐心学习
这两个文件覆盖到DATA下然后FNIS选择图下2个打钩应该就不会TCD了。
就像樓上說的,可以XP32最大兼容骨骼也裝一下,還有高跟系統! MOD不能安,求助啊
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