骨骼绑定总是绑在胸上
还是不好啊!!不管怎么绑总是在胸上,把他绑在手上他也跟着胸移动,加上腿也没用,真是没办法了exe1123大大过来看看啊!不好意思麻烦你这么多次新做的模型在什么位置,那么被替换的那个模型在同样位置得有模型存在(大概位置),这样理解就可以了。比如替换的那个只有**有模型,其ta地方空白,那你替换进去的模型同样是只绑定在**那个位置上,记住模型替换必须对应。如果你会做骨骼,那就另当别论 LS正解!
用图片概括LS的意思的话就是:
如果需要移植的是OBJ2里的东西 要绑定到对应的骨骼的话要注意位置!
如图中绑定到身体则要将红圈中的数字改成对应的数字0
移植的时候需要注意 有些mesh带有数个submesh 他们是有顺序的!
顺序依次为从上到下递增(0开始)
如果不怕麻烦编辑模型的时候可以给obj命名比如cw_O_body_99_00
这样移植的时候就会自动指定绑定的位置了(当然命名的时候也不是随意的 要注意sb3里submesh的顺序)
重點還是那句,有模型的地方才有骨骼
例如連身裙的部份你只能拿去取代官方的連身裙
如果你連同襪子一起去取代
因為官方的連身裙有骨骼的部份就只有衣服,所以襪子部份就綁不到
變成類似你現在這種狀況 chrislink 发表于 2014-9-27 21:21 static/image/common/back.gif
LS正解!
用图片概括LS的意思的话就是:
试过没用怎么绑都跟胸移动 如果位置绑定确保正确的话 没理由绑定不上去的
min bones一下 查看腿上是否有骨骼 还有确认身体是否完整
如果即使这样还是不对 就查看原本骨骼的权重是否正常……
是否权重被改成了zero (在obj tree 里可查看)
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