請問要怎樣修改mm的mqo...
如題,剛才嘗試把mm身體的mqo檔提取出來(a01_O_hadaka_01.mqo),然後嘗試用水杉新增了一個牌子似的玩意在mm胸前,
接著就 選擇部處理>四邊型轉換為三角形面,
然後儲存
接下來就拖入sb3u>add
可是進入遊戲後並無顯示那個牌子...
請問是ai3本來就不能這樣搞(在mm身上直接新增新部件)?
還是我的流程出現了甚麼問題? 不出预料
可以增加一个牌子,原理上没有问题,实际操作牌子没有消失
只是这样做脖子上,胸器上多处出现色彩分界的痕迹
是不是你的牌子法线反向?
ramdriver 发表于 2014-10-5 08:43 static/image/common/back.gif
不出预料
可以增加一个牌子,原理上没有问题,实际操作牌子没有消失
真不愧是大濕,連這種事也預料到(雖然我完全不知道預料到甚麼)
雖然是不太明白大濕在說啥,但如無意外應該是更加...呃...基本的東西?
因為圖沒有出現大濕所說的"胸器上多处出现色彩分界的痕迹"
而是"完全沒有出現"就是了...
其實小的反而在懷疑是不是利用sb3u出錯了甚麼的...
總之還是先把mqo檔丟上來
链接: http://pan.baidu.com/s/1bn5xlgz 密码: 4aeg
单击对象面板的a01_O_hadaka_01
单击面板中的其ta按钮
点合并所有对象,合并后对象还是a01_O_hadaka_01
存储
SB3替换 水杉操作上面步骤 本来懒得替换进去试,最终还是替换进去,牌子嵌入身体,比较恐怖 替换成功后,反反复复转换不同观察角度下巴,胸器分界线,不明显时需斜一定角度才能看到,替换成功,就会产生分界线
我曾经为消除这些分界线下过功夫,所以,才不出所料 ramdriver 发表于 2014-10-5 09:59 static/image/common/back.gif
替换成功后,反反复复转换不同观察角度下巴,胸器分界线,不明显时需斜一定角度才能看到,替换成功,就会产 ...
真不愧是大濕,感謝解答!
而目前真的和大濕所說的一樣出現了分界線,但要消除的話可能很麻煩...
而且假如要替那板子換個顏色的話可能又更麻煩(肉色木板...這甚麼鬼的精神獵奇.....)...
請問假如真的要弄塊板子的話,會是改成弄成衣服的樣子,還是在身體加入板子的模型(大概像這帖子那樣http://www.hgame5.cc/forum.p ... %3D83%26typeid%3D83)
哪一個是較為簡單?
很高兴你看教程
如果要加板子,最好不要加在人物上,可以加在衣服上则可脱,也可以加在项链上,加在什么上面必然与之骨架联系起来,关于骨架,在水杉里面看不到,但你取自衣服的mqo必然包含衣服骨架,一旦失去骨架,在play中,地图0坐标到人物会拉成很多很长的色块,比较恐怖 ramdriver 发表于 2014-10-5 14:02 static/image/common/back.gif
很高兴你看教程
如果要加板子,最好不要加在人物上,可以加在衣服上则可脱,也可以加在项链上,加在什么上 ...
明白了,感謝大濕的指導!
页:
[1]