你说的不错,我也曾3次尝试把现在头部模具改成具有动漫特色,都不成功,最近还要尝试第四次修改
二次元在我 ...
{:H5_214:}2.5次元这个定义很准确!‘混淆视听’是一个灰常好的模糊界限手法,制作瘦脸补丁的那位高**概也是想找一个折中的办法让多数人接受,最大化受众群体,这可真算是为广大宅男考量了。我觉得大大说修改二次元特色不成功的原因在于本身游戏的MAKE系统还是更多的写实化了一些,只汲取了部分有突出特色的二次元手法,所以让MAKE完全二次元化或者完全三次元化都不怎么讨喜。
半桶水也是水 发表于 2014-10-10 14:32 static/image/common/back.gif
2.5次元这个定义很准确!‘混淆视听’是一个灰常好的模糊界限手法,制作瘦脸补丁的那位高**概 ...
让我告诉你为什么没有完成
不要小瞧二次元模型,我手头上就有精度超高的二次元模型,比AI3的面部网络更加密集,就是那种鼻子尖尖翘起,没有鼻孔那种
上次模型已经更改完成,完成后感觉曲线不够圆滑,效果不理想,如果要使用其实也没有关系
AI3一个特点,make和play不是同一个模型,做好make模型后,还得把play的动画a01_01.xa做出来才算完成
如果不做a01_01.xa,进paly就会变形
如果在make表现的比较理想,才开始做a01_01.xa
而a01_01.xa做起来步骤比较繁琐,除了按基本步骤做成后kao后,还需要后期大量修改.
眼睛,眼眶,眉毛,睫毛,舌头,hoho这些动画部件全部要手工修改才算完成
上次做的二次元模型还没有让我有做成a01_01.xa的冲动,所以算做失败
应该下星期头部应该可以完成,到时候我来晒图,哈哈,身体部分可能需要更长的时间,要变成那种直直的躯干,不是瘦身软件的变形
ramdriver 发表于 2014-10-10 16:18 static/image/common/back.gif
让我告诉你为什么没有完成
不要小瞧二次元模型,我手头上就有精度超高的二次元模型,比AI3的面部网络更加密 ...
{:H5_224:}嘿嘿嘿,看起来我还是孤陋寡闻,大大研究的模型对象很深入,作为新手我只能说期待成品学习一下!
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