嗯 我去试试
用了上面那个方法 发现我的那个模型整个都半透明化了 而我的那个贴图 只是部分透明所以还是不行大大我发链接给你吧 我弄不明白了 本帖最后由 飞羽大帝 于 2014-10-23 20:01 编辑
涅.羅.盤.戨 发表于 2014-10-23 19:34 static/image/common/back.gif
注意:只复制有关的,不必全部复制
试了上面那个方法 发现我的那个模型整个都半透明化了 而我的那个贴图 只是部分透明所以还是不行大大我发链接给你吧 我弄不明白了
bwas198881 发表于 2014-10-23 18:14 static/image/common/back.gif
0E和42啥区别啊?
0E與42一樣是透明參數
但差別在於
0E可以有半透明效果
42只有完全透明有效
因為這半透明有效與否的差別,會造成透明品質上的差異
另外0E有"層"的問題
即hex參數內mesh的層編號沒排好會造成外面的模型透明穿透內部模型的問題
而42則沒有"層"的問題
因此有時後比較懶或是貼圖邊緣非漸變透明的狀況下會使用42參數處理
大概這樣吧
{:H5_216:}
LZ,其實我個人發現
獵影內的.xx檔似乎有幾種不同的類型
而各類型他的透明參數似乎不同@@
我這邊有個治標不治本的繞路做法
就是把道具導進"服裝的.xx"
這樣使用服裝用的0E參數就會有效
只要用這服裝的.xx當成道具製作成.pp就沒問題了
提供您參考一下XD 本帖最后由 飞羽大帝 于 2014-10-24 09:52 编辑
exe1123 发表于 2014-10-23 22:29 static/image/common/back.gif
LZ,其實我個人發現
獵影內的.xx檔似乎有幾種不同的類型
而各類型他的透明參數似乎不同@@
嗯 谢谢e大了 这个方法应该可以解决我那个模型透明问题还有submesh flags 第一个参数是06的话 又会是什么效果? 飞羽大帝 发表于 2014-10-24 09:51 static/image/common/back.gif
嗯 谢谢e大了 这个方法应该可以解决我那个模型透明问题还有submesh flags 第一个参数是06的话 又会是什 ...
這我沒試過就不太清楚了@@
exe1123 发表于 2014-10-24 09:56 static/image/common/back.gif
這我沒試過就不太清楚了@@
哦 哦在半透明翅膀里看到那个参数是06 所以想问下
飞羽大帝 发表于 2014-10-24 10:00 static/image/common/back.gif
哦 哦在半透明翅膀里看到那个参数是06 所以想问下
也許就是透明參數也說不定XD
不過我目前用的這方法沒有什麼BUG就是了
有問題也歡迎再找我討論~
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