jxab0059 发表于 2014-10-25 11:14:24

一点小心得~让你的猎影更加完美

本帖最后由 jxab0059 于 2014-10-25 12:20 编辑

http://www.zodgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=100784&extra=page%3D3%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline
首先是在ZOD的RP里有人发的这个心得那么换到猎影可以不可以?答案当然也是可以的
这个改成-3.419552


题外话 有没有高手把这个图移植过来啊?我有素材也想自己移植 但是移植过来之后效果很差小白的无奈。。 下面上图
3DMAX里是这样
但是我移植过来后就是这样了{:3_53:}{:3_53:}{:3_53:}{:3_53:}
附送一张地图链接: http://pan.baidu.com/s/1kTvDPIn 密码: 3lo6麻烦来个回复可见哈~{:3_52:}









bwas198881 发表于 2014-10-25 11:25:25

完全没明白 你这弄个RP的帖子发到PPD来是什么意思 设置腿的参数早有人发过了好吗?

jxab0059 发表于 2014-10-25 11:52:38

bwas198881 发表于 2014-10-25 11:25 static/image/common/back.gif
完全没明白 你这弄个RP的帖子发到PPD来是什么意思 设置腿的参数早有人发过了好吗? ...

编辑中。。。

jxab0059 发表于 2014-10-25 12:21:19

{:3_44:}编辑帖子什么的最麻烦了凑合看吧 最后一张图应该是在前面的

bwas198881 发表于 2014-10-25 12:26:13

本帖最后由 bwas198881 于 2014-10-25 12:28 编辑

jxab0059 发表于 2014-10-25 11:52 static/image/common/back.gif
编辑中。。。
那个 瑞德的影发过骨骼 用IK不就改了 你这个还要用SB3U 好麻烦…… 目测没多少人看这个帖子……

jxab0059 发表于 2014-10-25 12:35:52

bwas198881 发表于 2014-10-25 12:26 static/image/common/back.gif
那个 瑞德的影发过骨骼 用IK不就改了 你这个还要用SB3U 好麻烦…… 目测没多少人看这个帖子……

...

额 没人看就没人看吧再你说之前 我都不知道可以用瑞德的那个骨骼改。。{:3_49:}

長井龍雪 发表于 2014-10-25 14:47:45

这个方法好 可以让以前不合适的骨骼体位变得完美 谢谢

win123987 发表于 2014-10-25 16:11:48

马克一下,记得看过同类的帖子,感谢分享的说

lihai1124 发表于 2014-10-25 16:52:00

地图那个是没改hex吧,改成可透明的参数就行了,另外光影啥的也调整一下

jxab0059 发表于 2014-10-25 17:51:11

lihai1124 发表于 2014-10-25 16:52 static/image/common/back.gif
地图那个是没改hex吧,改成可透明的参数就行了,另外光影啥的也调整一下

对我来讲太有难度了要不你帮我改改?

lihai1124 发表于 2014-10-25 20:21:43

找原有的地图吧,然后找透明的窗帘啊,水流啊之类的,吧里面的参数复制粘贴到相应位置就可以了,主要是frame和submesh这两栏里面的,

三角形 发表于 2014-10-25 20:31:20

現在看不太明白,以後再來學習好了…

svasrd 发表于 2014-10-25 20:43:03

很厉害的样子
支持技术贴啦~

iopd1989 发表于 2014-10-25 22:11:48

应该也是一种方法啦,就是麻烦点,支持啦

jxab0059 发表于 2014-10-26 00:15:35

lihai1124 发表于 2014-10-25 20:21 static/image/common/back.gif
找原有的地图吧,然后找透明的窗帘啊,水流啊之类的,吧里面的参数复制粘贴到相应位置就可以了,主要是fram ...

只会用3DMAX导成OJB格式 用用水杉一个一个的蒙材质其余的啥也不会 所以参数的什么的 就坐蜡了
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