ku_kluxer 发表于 2014-10-26 15:53:45

材质的Hex参数问题,请教贴图高手

做漫画需要,想整个道具,是这样的:
玩个地图无意间有了个小发现

这是两个穿衣状态的女主
把她们放到身后的玻璃围挡中去

衣服没了,果体了!
我在想,如下图:

红框中是我添加的道具“一滩液体”
如果把这半透明液体的Hex参数调至那个玻璃罩那样消除衣物
最好能调至100%全透明,根本看不到这个道具,只有它导致的透明效果
再贴到穿衣状态的女主身上
那可是绝佳的撕裂效果,满满的邪-恶
可惜我是个贴图小白
现在想问的是有没有对贴图比较有造诣的大大给些指点
或者有个有关多层模型tga层次高低以及透明度设置之类的教程贴,不胜感激

地图模型我放在楼下了,为了方便研究
不过也是论坛里的资源,所以只是个删减版pp,没加Maplist
原作者若觉得不便请告知,我删.

那个透明玻璃在红框中的浴室位置
地址:
http://pan.baidu.com/s/1qW19qQK

exe1123 发表于 2014-10-26 15:53:46

簡單來說,你得先知道你這兩套衣服hex參數內的frame編號
再由frame的編號規則,若我要讓衣服被遮掉
hex參數只要比衣服的更大就好(例如衣服的是60,你只要把液體的改成61就行了)

最後再用PS做張完全透明的貼圖,套用到你的液體
就能有你想要的這效果了~~~

例如這張是我以前做的透視扇子
其實原理就是利用hex參數這樣的特性製作的


只是衣服與道具還有髮型的frame參數必須要注意好
否則可能衣服透過去了,也變尼姑了囧

ps.其實只要善用貼圖的alpha層也能做出撕裂效果,例如我曾發過的推拿服撕裂版本或RP內的服裝

唱着圣歌牵着狗 发表于 2014-10-26 16:00:42

lZ做漫画很用心,先赞一个,帮忙顶一下~{:KB39:}

ku_kluxer 发表于 2014-10-26 16:03:21

@exe1123
@adonlee
还有各位比较了解贴图设置的兄台。请给些指点
搜搜求助贴里全是求物求MOD的,找得眼都花了也没找到几个贴图讨论。蛋疼

ku_kluxer 发表于 2014-10-26 16:06:40

唱着圣歌牵着狗 发表于 2014-10-26 16:00 static/image/common/back.gif
lZ做漫画很用心,先赞一个,帮忙顶一下~

唱大的MOD也很精美啊,贴图材质和透明效果都很棒,能给些指点吗?

ku_kluxer 发表于 2014-10-26 16:11:14

唱着圣歌牵着狗 发表于 2014-10-26 16:00 static/image/common/back.gif
lZ做漫画很用心,先赞一个,帮忙顶一下~

而且第十一集已经构思完毕,MOD就用图中您的那件作品
因为个人对于纯色黑白比较有爱,所哟偷偷改了个色
不知介意否{TG:23:}


唱着圣歌牵着狗 发表于 2014-10-26 16:14:38

我猜这是光的过滤问题~可以调地图的的,或者衣服的frame参数,把衣服改大,64改成95什么的,不行的话可以把submesh的hex参数0E改42.
仅猜测,希望能帮上~

GCHAOS 发表于 2014-10-26 16:20:50

我也觉得是跟Frame的分层有关,类似带透明的发型的内外层关系。

我做血迹道具的时候也出现过类似的现象。lz图中的衣服之所以会被透过我想也是由于这两套正好都用了透明的贴图

ku_kluxer 发表于 2014-10-26 16:36:11

GCHAOS 发表于 2014-10-26 16:20 static/image/common/back.gif
我也觉得是跟Frame的分层有关,类似带透明的发型的内外层关系。

我做血迹道具的时候也出现过类似的现象。l ...

想不到竟然把G大招来了{TG:37:}
没错的,只有PNG和TGA这类带有透明的贴图才有这类问题
BMP、JPG之类没有透明度的贴图从来没遇见过这种现象
如果G大了解想达到问题中的效果该怎么设置Frame还有Hex阵列还请不吝赐教

GCHAOS 发表于 2014-10-26 17:13:38

我所知道的是Frame HEX的第二组第一位,总的原则就是越是包裹在外的透明模型这一位的值要越小,这样才能时里面一层的透明部分正常显示。

但是HEX值似乎是16进制的,所以0~99以外的值究竟有什么效果我也没试过(游戏自带的模型有过6B之类的值)

Marvin57 发表于 2014-10-26 19:44:09

围观各位大神教学

jackerts 发表于 2014-10-26 20:34:26

本帖最后由 jackerts 于 2014-10-26 20:40 编辑

GCHAOS 发表于 2014-10-26 17:13 static/image/common/back.gif
我所知道的是Frame HEX的第二组第一位,总的原则就是越是包裹在外的透明模型这一位的值要越小,这样才能时 ...
使用16进制可能是为了列表整体的简洁方便
2位的16进制数字可以表示0-255这256个数字,比单纯的10进制要表示的更多,但是位数同样是两位(计算机经常使用的就是2进制和16进制两种)
如此这般的话,6B实际上就是107,他要比64(十进制是100)要大

PS:我们常用的十进制是0-9这10个数字;十六进制则是0-9和A-F这16个数字(A表示10,B表示11,以此类推,F表示15)
比如十六进制的AB就是16*10+11=171

ku_kluxer 发表于 2014-10-26 20:58:50

GCHAOS 发表于 2014-10-26 17:13 static/image/common/back.gif
我所知道的是Frame HEX的第二组第一位,总的原则就是越是包裹在外的透明模型这一位的值要越小,这样才能时 ...


G大说的是第二行Scene_Root的第一个两位数么?

ku_kluxer 发表于 2014-10-26 21:03:18

exe1123 发表于 2014-10-26 16:30 static/image/common/back.gif
簡單來說,你得先知道你這兩套衣服hex參數內的frame編號
再由frame的編號規則,若我要讓衣服被遮掉
hex參 ...


E大说的是如图的SB3U中的贴图设置么?
可否略为讲解一下五行四列大致是什么意思。
另外网上有无E大所知道的贴图制作教程,最近在研究贴图素材,只是苦于求学无门,感谢了

GCHAOS 发表于 2014-10-26 21:04:33

ku_kluxer 发表于 2014-10-26 20:58 static/image/common/back.gif
G大说的是第二行Scene_Root的第一个两位数么?

抱歉没说全,是各个模型自己的Frame Flags,也就是调取模型后点击“Frame Hex”,再把表格往左拉看到的。即便是一个xx文件里各个mesh之间如果有相互交叠的透明模型,也是需要这么分层设定的,所以并不能只看Scene Root。不知道我这回是不是说清楚了。
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