请问哪里有霸王防脱?XNALara有没有对应Submesh的数值?
本帖最后由 唱着圣歌牵着狗 于 2014-11-2 21:32 编辑外国网站上下来一个发型的模型弄到游戏里就这样了……
如何设置Submesh的数值呢? 怎么样才能不看到头皮?
这个我想更关键的是Frame Flags的HEX,也就是透明模型的分层问题。比如这贴提到的:http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=466196&page=1#pid14284555
事实上似乎是有不靠Frame Flags就能搞定的方法。有人曾经帮我搞定了一个发型,但是不愿告诉我具体方法。 GCHAOS 发表于 2014-11-2 21:49 static/image/common/back.gif
这个我想更关键的是Frame Flags的HEX,也就是透明模型的分层问题。比如这贴提到的:http://www.h5galgame.c ...
那如果移植的话 一般 submesh 这项一般都是自己编的 还是看原来模型的?
你说的原模型我理解成用来移植的模板,也就是猎影自带的那些模型。那样的话我只会动Submesh Fags和Unknown4,前者牵涉到透明效果和法线贴图,后者涉及到有特定光源的地图中模型的泛光效果,我目前就知道这些了
至于怎么设置,比较简单的方法就是找一个猎影中表现出你满意的效果的模型,把它的HEX直接复制过来 GCHAOS 发表于 2014-11-2 23:01 static/image/common/back.gif
你说的原模型我理解成用来移植的模板,也就是猎影自带的那些模型。那样的话我只会动Submesh Fags和Unknown4 ...
奥 原来是这样……
有些发型有一个黑色的头皮 在头发下面 拖过来就看不出来拉
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