无真流 发表于 2014-11-6 20:30:19

新英雄ADC复仇之矛公布 能合体能跳跃

本帖最后由 无真流 于 2014-11-7 22:19 编辑

被叛徒谋杀之后,凯莉斯塔被暗影岛的恐怖力量扭曲了心智,成为了一个亡魂。在死后,她向符文之地提出了自己的想法:向复仇之刺交出你的灵魂,她会帮助你对背叛者完成复仇。http://img1.cache.netease.com/game/2014/11/6/20141106150023cff01.jpghttp://img1.cache.netease.com/catchpic/D/D9/D9DA3523A156CB70A1C11FF07499C71F.png道具:黑矛主动效果:凯莉斯塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中会被灵魂绑定在一起。接受之后,绑定效果将产生灵魂印记:凯莉斯塔W技能的被动效果,并且允许凯莉斯塔在开启它的时候使用大招。http://img1.cache.netease.com/catchpic/1/15/158FD9974AA5740989DAA9DE8EF0D143.png被动技能:战争姿态移动的指令不会让凯莉斯塔取消攻击,而是会让她在完成普通攻击动作后向点击的方向跳跃。当凯莉斯塔朝远离目标方向移动时,她跳跃的距离会更远。http://img1.cache.netease.com/catchpic/F/F9/F954FAFD02FB89ED8FB7605253989304.pngQ技能:灵魂穿刺凯莉斯塔用力丢出长矛,对第一个遇到的敌人造成伤害,并且叠加一层灵魂粉碎效果。灵魂穿刺还会触发战争姿态的效果。http://img1.cache.netease.com/catchpic/8/83/8319D54900E7D0228FD54317A4D3844D.pngW技能:灵魂哨兵被动:灵魂印记——当凯莉斯塔和与她绑定的友军同时攻击小兵,野怪或者敌方英雄时候,他们会造成额外的魔法伤害。主动效果:凯莉斯塔命令一个灵魂哨兵对区域内进行巡视。哨兵会在路线上来回巡视数次。哨兵如果受到来自后方的攻击会很脆弱,它能够提供前面锥形范围的视野,并且在发现敌方英雄后会尖叫。http://img1.cache.netease.com/catchpic/1/10/1073978F1EAA148CD72531F442073994.pngE技能:灵魂粉碎凯莉斯塔的普通攻击和灵魂穿刺的长矛技能会短时间的留在目标体内。灵魂粉碎会让她的长矛在敌人身上裂开,减速目标,并且每层灵魂粉碎效果会对敌人造成额外的伤害。在灵魂粉碎在击杀目标后冷却时间会重置。长矛可以在敌人体内无限的叠加,只有当她无法保持攻击时才会消失。http://img1.cache.netease.com/catchpic/8/8E/8E64E0BC551E6228C9E7D96D350645D5.png大招:命运之召凯莉斯塔将与她绑定的友军移动到自己附近,让他们变得不可被选中而且无法使用自己的法术。在命运之召期间,卡莉斯塔的灵魂绑定者可以获得一个新技能,使这对绑定的灵魂冲向目标方向,击飞他们遇到的所有敌人。玩法http://img3.cache.netease.com/game/2014/11/6/20141106150029a6dd8.jpg凯莉斯塔是一个与其灵魂绑定者能够持续造成大量伤害的ADC英雄,利用自己的全套技能让敌人在她无情的攻击面前垮下。凯莉斯塔的潜能需要与队友良好的沟通和协作才能发挥出来,而不仅仅是对操作上的要求。虽然她能够进行独自作战,但是凯莉斯塔会损失灵魂印记的额外伤害并且无法有效的使用大招与队友进行配合。对线阶段在对线期间,凯莉斯塔与其taADC的补刀和消耗有一个重要的不同:战争姿态使她很重要的一部分在于风筝对手。在被动技能的帮助下,凯莉斯塔每次普攻都可以重新调整自己的位置,在攻击敌人的时候跳进跳出,获得位移能力上的优势。灵魂印记让凯莉斯塔和她的友军可以快速的击杀小兵,迫使对手不得不在塔下补刀,而且基本上可以确保比对手先到二级。当兵线推过去之后,凯莉斯塔可以将一个灵魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力,让他们可以不那么频繁的回到基地,更加专注于对线上节奏的把握。关于换血方面,凯莉斯塔的灵魂穿刺可以触发灵魂粉碎效果,以惊人的速度进行远程消耗。当凯莉斯塔决定使用命运之召的时候,她的灵魂绑定者,通常是自己的辅助最终会决定技能的方向。如果凯莉斯塔和她的灵魂绑定者都能够对敌方英雄打出大量的控制效果,那么命运之召就成为了制造伤害和**敌人的完美方法,让凯莉斯塔可以跟上更致命的长矛穿刺。团战由于她没有很远的射程和可靠的逃生能力,凯莉斯塔更需要呆着后排依赖队友的保护。在团战爆发之前,凯莉斯塔应该使用灵魂哨兵来侦测对手的动向。当战斗开始后,凯莉斯塔的普通攻击能够造成非常强大的持续伤害,配合被动的精确使用可以帮助她在一个比较安全的范围内。只要有时间和可靠的保护,凯莉斯塔能够从后排射出大量的长矛。她的伤害和长矛层数会快速叠加,配合灵魂粉碎使其成为了一个关键性的刽子手。命运之召大招的全面性使其能够很好的作为保护技能,一个开团的连招或者是你灵魂绑定者的逃生手段——发挥出它的全部用处,你可能一举三得。在面对突进型阵容的时候,一次实际精准的大招不仅仅可以拦下穷凶极恶的对手,还能够帮助你们进行反手攻击。如果与凯莉斯塔灵魂绑定的英雄被抓到了,快速的使用大招可以将其拉回到安全区域,让对手的虽有控制效果白费并且接下来你们可以选择逃跑或是回头继续作战。用惯的凯莉斯塔使用者(还有勇敢的灵魂绑定者)敢于使用连招开团或者跟上队友的开团进行后续控制,为凯莉斯塔从后排收割创造良好的空间。配合能力与凯莉斯塔配合效果良好的英雄:http://img1.cache.netease.com/catchpic/2/2C/2CB5B86706910F119A12C7EB311E2C8F.jpg蕾欧娜像曙光女神这样的坦克英雄非常适合使用命运之召。在被凯莉斯塔派到战场中后,蕾欧娜可以使用自己的技能来回穿梭进行控制。她的被动技能以及灵魂印记会同时触发额外伤害。http://img1.cache.netease.com/catchpic/E/E2/E2A86**3FAA2CB8A0D4C8B160B7414.jpg迦娜乍一看,似乎脆弱的http://img1.cache.netease.com/game/lol/db/cache/f57697fe0074caac5c3e4f9da46114db109846b6b281067adda06a410f82efeb.png并不是很适合被直接丢到战场上,但是命运之召配合大招会快速的将敌人撕成碎片。http://img1.cache.netease.com/catchpic/8/8E/8E5AF65F0D3CBB0842E6EDDB126E1010.jpg墨菲特想象一下命运之召和石头人的大招连续的打在对手脸上会是什么样吧——这种连续的范围击飞效果会帮助你们确保胜利。凯莉斯塔面对以下英雄比较苦恼:http://img1.cache.netease.com/catchpic/A/A6/A631843E77706DF97B7640DB60AE9B0B.jpg伊泽瑞尔伊泽瑞尔的技能会让凯莉斯塔的长矛变得迟缓:他不仅仅消耗能力要强于凯莉斯塔,而且可以使用E技能快速的躲避你的灵魂粉碎与大招的威胁。http://img1.cache.netease.com/catchpic/E/E5/E54CC59B37A8C975CCD0981E39F8E60E.jpg婕拉凯莉斯塔缓慢的普通攻击会使其非常容易被婕拉控制。在面对婕拉的时候,复仇之刺必须小心利用自己的被动技能来保证安全。http://img1.cache.netease.com/catchpic/2/2F/2FE245D3FB6FD5EE23160941C3355698.jpg易大师易大师的大招会为你带来麻烦,因为凯莉斯塔主要的控制效果都是减速。如果凯莉斯塔和友军无法利用命运之召控制易大师,那么很有可能她会被http://img3.cache.netease.com/game/lol/db/cache/e11aeafac0d56bfa868d2927d3655fa1840655cbe2595da35beef401e7d71b18.png撕成粉碎。英雄分解英雄的多样性可以帮助我们完成一个重要的目标,也就是每一盘英雄联盟游戏都和之前的一盘有所不同。和英雄多样性一样重要的是玩家的多样性。有些敌人是不愿意冒险的,而有些战斗会早早的开启并且非常频繁。根据每一盘游戏的特殊节奏进行调整是胜利的关键。不过英雄联盟是一个团队游戏。阅读你队友的行为并且做出相应的反馈对于胜利同样重要。凯莉斯塔是为了那些乐于也希望把握队友的脉搏一起获得胜利的玩家定制的。作为设计师,我们一直在致力于帮助玩家获得成功。想要打压玩家非常的容易,但是想帮助玩家获得成功却是具有挑战性的。因此,凯莉斯塔所强调的是配合的最终奥义,让她和她的队友借此获得胜利,并且提供途径让他们达到这种协作状态。为玩家照亮正确的方向非常重要,让一些无法摸索的东西暂时可以被发觉。一个英雄的重点在于让玩家的技巧可以在某方面有所提升,这样他们可以将这种能力带入到其ta情况当中。想象一下打野对于新手玩家的感觉:他们似乎找不到打野,**对手打野以及在地图上控制资源的意义。努努的Q技能就是一个非常出色的打野工具,它为玩家指示了成功打野的途径。学会努努可以教玩家如何打野,也让玩家在使用其ta英雄的时候可以更好的打野。那么凯莉斯塔的重点就是促进玩家的配合能力:灵魂哨兵被动:灵魂印记——当凯莉斯塔和与她绑定的友军同时攻击小兵,野怪或者敌方英雄时候,他们会造成额外的魔法伤害。灵魂印记是为了向玩家展示双人配合有多么强的威力。通常在下路,战争会演变成两对1v1的较量,而不是队友之间通过2v2获得胜利。灵魂哨兵的被动就向我们强调了在这些情况之下最好的游戏方式是什么:那就是击中火力。对于帮助玩家理解成功的法则,同样重要的是给予他们办法去获得成功。通往成功的途径更加有趣,因为它们带来的不仅仅是英雄自身的力量。在这方面,凯莉斯塔的技能完全致力于促进团队配合,同时通过形象的意图传达解决了自私自利的问题。想一下灵魂哨兵的主动效果,它为你的辅助(很可能是与你灵魂绑定的)减轻了一定视野控制上的压力。这样,你们就可以一并对敌人造成额外的伤害并且配合大招摧毁对手了。这样的设计让我们强调更加紧密,持续的团队配合,而并不需要凯莉斯塔与她的灵魂绑定者有太多的实际沟通。http://player.video.qiyi.com/91ac5c5bd7c35e31086c91d23adcf24d/0/0/v_19rrn1mtwo.swf-albumId=325216900-tvId=325216900-isPurchase=0-cnId=8

唱着圣歌牵着狗 发表于 2014-11-6 22:38:02

非常有特色,被动我喜欢,奥巴马表示有鸭梨了。

hsraozhiyu 发表于 2014-11-7 11:50:20

好像很好玩的样子~

不过实用性怎么样就不知道了~

无真流 发表于 2014-11-7 21:56:15

本帖最后由 无真流 于 2014-11-7 21:57 编辑

hsraozhiyu 发表于 2014-11-7 11:50 static/image/common/back.gif
好像很好玩的样子~

不过实用性怎么样就不知道了~
霸气威武,跳来跳去,和锤石长得差不多还好配合,最近在美测服还有增强
不过实用性还有待探查

无真流 发表于 2014-11-7 21:58:32

唱着圣歌牵着狗 发表于 2014-11-6 22:38 static/image/common/back.gif
非常有特色,被动我喜欢,奥巴马表示有鸭梨了。

恩恩,现在LOL设计英雄都越来越有特色了,最近的亡灵战神SION也是一样,每个英雄都能玩出花样
期待S5LOL大幅度更新吧

无真流 发表于 2014-11-7 22:00:50

废话就不多说了,具体技能描述可以参考lcq早上发的spotlight。先上一组数据对比:http://img1.cache.netease.com/catchpic/4/42/42B63A7B8388C4BF9454CEFD345142C5.jpg之所以选取薇恩和卢锡安,因为他们一个是前期最强,一个是后期最强,比较有参考意义,数据我就不分析了,仁者见仁智者见者。不过卡莉丝塔(已确定为国服官方译名)的基础属性挺强的。技能测评黑矛/战斗身法[被动]卡莉丝塔的被动分为两个,一个是被动的物品,可以跟一个队友灵魂绑定,另一个则是可以跳跃输出。先说第一个,在刚进入游戏时,卡莉丝塔的物品栏6里会有一个长矛。http://img1.cache.netease.com/catchpic/C/CB/CB109BE65EDDB552C5D7D242004E2577.jpghttp://img1.cache.netease.com/catchpic/6/6C/6CF357230BABD11B9C4106BD7A1004A4.jpg点击之后长矛会仍在地上,谁捡谁就和卡莉斯塔灵魂绑定了,两人距离较近时会有额外的特殊互动,卡莉丝塔的技能也会相应得到强化。http://img1.cache.netease.com/catchpic/A/AB/ABAD87272CF51DF521E5DF6C2C48D987.jpg然后是另一个被动,卡莉丝塔在平A和使用Q技能的时候可以在出手的瞬间进行跳跃,怎么说呢,就像非洲土著打猎一样,边跳边打……每次跳跃的距离目测比薇恩的Q稍短一些。http://img1.cache.netease.com/catchpic/2/21/211C6298AAE489AAC597A6181D00935E.jpg灵魂穿刺卡莉斯塔的Q和E是唯一的两个输出技能,Q和EZ的Q很像,射程也差不多,而且都只能攻击碰到的第一个目标。卡莉丝塔在扔Q的时候也可以触发被动的跳跃。http://img1.cache.netease.com/catchpic/6/66/6600266973C46BC4003BEE1D27A253DD.jpg唯一需要注意的是,他的Q如果杀掉了第一个目标,会继续前进,直到达到最大射程或者碰到下一个目标为止,而且可以传染目标身上E的撕裂层数。Q技能的AD加成很高,有1.0之多,但和EZ一样的毛病,Q难命中……灵魂哨兵W也被动一样,分为两个效果,也分开讲。第一个是伤害加成,当你和灵魂绑定的队友一起攻击一个目标的时候,对方会受到额外的魔法伤害。*触发后8秒内无法对同一目标触发W的被动。 *触发的时间下限是1.5秒,目标必须在1.5秒内受到灵魂绑定的两个目标的伤害才会触发W的被动伤害,谁先攻击谁后攻击都无所谓 *只有平A能触发W的特效,技能无法触发(EZ的Q这种除外)这个被动怎么说呢。。。如果测试服不进行削弱的话,以后女警+卡莉斯塔是无解的状态,至于为什么,W被动触发之后会造成目标最大生命值12%的魔法伤害,你懂的。然后是主动效果,会放出一个会来回走的幽灵巡逻兵,这个巡逻兵只有2点血,基本上被摸一下就死了,但是这个技能**的地方在射程,请看图。http://img1.cache.netease.com/catchpic/7/75/7534796E407E417FFD35910E496CB3E6.jpg如图所示,这是一级W主动效果的射程……也就是说,卡莉斯塔可以在2级就直接通过W技能侦测到对方下半野区的动向……至于这个巡逻兵,他会一直来回走,除非**或者看到对方英雄……灵魂撕裂E技能看起来很美,卡莉斯塔的每次普攻都会给目标叠一层撕裂效果,然后按E技能就可以手动引爆,和老鼠的毒爆有点类似。*目测可以同时触发多个目标身上的撕裂。 *E技能叠加层数没有上限。 *E如果爆死对方CD重置但是都懂的,如果是ADC的话,不可能直接叠个100多层秒了对面的人,这个技能使用后会减速对方,更多的时候可以作为一个减速技能来使用,毕竟打对方一下再按E就可以减速了。http://img1.cache.netease.com/catchpic/D/DF/DF4A84BAC97419ED32DDEC0EE8D94814.jpg命运召唤非常有意思的技能,这个技能说复杂很复杂,说简单也很简单。。。用通俗的话讲就是“人间大炮”首先你要知道,这个技能是没有任何伤害的,所以他更多的时候是作为逃生或者控制技能使用的。R技能的射程是1400码,至于1400码有多远,EZ的Q是1000码,应该都懂的吧。开启R之后和卡莉丝塔灵魂绑定的英雄会被吸到卡莉丝塔体内(是不是体内不清楚,反正看不到队友了。。),然后需要注意的是,并不是由卡莉斯塔发射,而是被吸到体内的队友自己调整方向选择路径发射的。http://img1.cache.netease.com/catchpic/E/E3/E305F4100635D979CCFED85B38589BC6.jpg第一张图是卡莉斯塔开启大招时候的视角http://img1.cache.netease.com/catchpic/6/66/666A583F5F388FD264319D36BCD07602.jpg第二张是被吸进去的女警的视角大招的CD很短,没有任何减CD的情况下一级只有90秒,这比大部分英雄大招CD都要短了。而且队友被吸回体内的过程中是无法被选中的(参考小鱼人的E),所以更多的时候可以作为一个逃生技能,比如对方5人打麻将来抓下路,你一个吸星大fa队友就可以直接一炮射回塔下。

superbaby 发表于 2014-11-7 22:15:20

已经看过了,平A自带位移的超叼ADC

塔下强杀你 发表于 2014-11-7 22:19:48

新英雄的大招加上猴子亚索的大招想象一下会发生什么

无真流 发表于 2014-11-7 22:26:55

塔下强杀你 发表于 2014-11-7 22:19 static/image/common/back.gif
新英雄的大招加上猴子亚索的大招想象一下会发生什么

猴子要先开大,新英雄开大的时候被连接的英雄无法使用技能,但之前释放的技能可以持续
亚索的话不要想太多,击飞时间太短了,除非一队人都认识【网吧五连坐】,还要训练呢

1273925117 发表于 2014-11-8 08:23:15

ddhj515 发表于 2014-11-9 12:08:39

长的好。。一般

ddhj515 发表于 2014-11-9 15:25:04

太跳了不好操作

s820512 发表于 2014-11-10 16:25:14

看來會是一個很有技術難度的新英雄!

何事秋风悲画扇 发表于 2014-11-10 18:03:09

看了技能介绍,貌似又是一个屌炸天的ADC横空出世= =

愤怒的土豆 发表于 2014-11-10 22:33:34

终于又来了一个暗影岛的英雄啊。
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