惩戒!拿什么来拯救点燃的饭碗?
最近点燃有些失落,它常常独自一人望着深秋的天空默然长叹,又常常为那飘落的黄叶而唏嘘落泪。状态欠佳的它让联盟里的召唤师们也甚为苦恼。他们常常抱怨,为什么点燃交了,杀不死人?为什么点燃交了,杀不死人?联盟里爱好八卦绯闻的英雄们,开始就此事展开了热烈的讨论甚至怀疑点燃失恋了……点燃失恋了吗?No!它要失业了!而令他陷入失业危机的,不是虚弱,而是曾经与它同为难兄难弟的惩戒。
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曾经的难兄难弟
为了缩小联盟里的“贫富差距”,拳头的设计师曾一度将改革目标落在了召唤师技能上,而曾经备受冷落的治疗和虚弱有幸成为了设计师眼中的宠儿,在被加强之后,治疗妹子一夜之间成为了召唤师技能中的一姐。而曾经屡次作为首发出场的点燃和惩戒,自身地位却有些动摇。
无伤打野的开发,让许多打野玩家试图在路人局里用治疗来取代惩戒的地位;曾经中下路必带点燃的局面也被治疗的突然加强而打破。两位曾经的高富帅一落成为了板凳席上的难兄难弟……
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兄未终,弟已**逼宫
似乎是今年的S4总决赛戏码不够,拳头的设计师特地为我们预告了一场兄弟反目的大戏。惩戒的加强,间接地将已经提前陷入中年危机的点燃逼到了退休之列。虽然设计师有意要通过改变打野模式来调整游戏整体的平衡性,但通过模拟点燃来加强惩戒对英雄的伤害,无疑是要让弟弟踏着哥哥的尸体登上顶峰。
但归结来看,惩戒的调整,其实是设计师对游戏打野位的一种弥补。先前的打野位可以说是先天性废去一式武功的存在, 无论是对拼还是团战,先前只能对野怪造成伤害的惩戒技能可以说是毫无用武之地;而如今在惩戒增添了对英雄的伤害之后,打野位无疑会变得更加强势!而野怪被惩戒击杀后,所提供的增益效果,恐怕才是更为致命的关键所在。如果这样的增益效果只能通过惩戒来获得,恐怕无论是上单位,还是中单,ADC都会为了得到这样的增益效果而选择带惩戒出门。届时,失业的恐怕就不止是点燃一个了,而惩戒想必也会踏在众人的尸骨上,加冕为王。
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绝地反击,点燃的保命技
尽管惩戒具有了对英雄造成伤害的新特性,但点燃的持续伤害对于蛮王这种有着**大招的英雄,还是保留了专一的克制效果。至于新赛季究竟点燃保持霸主之位,焕发新的风采,还是惩戒成功上位,称霸赛季,需要在赛季的比赛中分出个高低!
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综合来看,惩戒的改动,影响的不仅仅是同为召唤师技能的命运,在这之后的玩家、选手,乃至于S5赛季的所有比赛,恐怕都会因为这个改动而有所不同!
转自战争学院议事厅
真能水撒- 、- 话说一代补丁一代神,楼主对待这样的改动,要做的不是抱怨而是适应,要是没有改动,会慢性死亡的。
并不是点燃不主流了 只是玩家水平越来越高上单带传送支援边路 以及龙的争夺。中路一般是爆发型英雄,带点燃可以补足伤害增加击杀几率。 下路带虚弱防止突进以及**对面的C位。 ADC带加血是为了自保。打野带惩戒就不必说了吧 增加清野效率以及龙的争夺。现在各个召唤师技能各有优势。拳头也希望这样吧 。 惩戒对英雄的伤害只有百分之10,而且还有装备要求,等能惩戒英雄的时候一个惩戒估计就50~100真实伤害 个人感觉前期对线点燃很是很需要的。能给自己更多的爆发。尤其是对线强势的英雄。 感觉联盟已经无爱了还我无限视距= =。 前期点燃还是很好用的 點燃現在就只能為對線多點優勢
對方有帶你沒帶,初期單挑或被gank會很難過
當然有實力撐到後期的就沒差 现在的惩戒无解 别闹了。。惩戒替代不了点燃的。。没有说的那么严重 要说起来治疗地位最尴尬 {:H5_213:}{:H5_213:}下次试试玩上单带惩戒哈哈 点燃也很重要啊,定位不同,选择的召唤师技能不同而已
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