zhaowentong 发表于 2014-11-16 16:43:20

求大神帮忙看下问题出在那里了~

本帖最后由 zhaowentong 于 2014-11-16 17:20 编辑

{:H5_224:}
本人小白一个,最近迷上了改模型,今天下了一个瘦腿的人物,
用SB3U把人物模型提取出来,加到了自己捏的人物身上,问题就来了,
现在我一头雾水根本不知道原因出在哪里了。

下面上图

这是我截取的原版的身体模型—模板



这是我要修改的的模型—原版


然后我按照教程提取了原版模型的.mqo文件,用IM软件做成了“模板—到原型的”xdiff文件,并用IM将XDIFF文件输入到原版中。


以上都不是重点!!
问题是按说我一直在改身体出现问题也应该是身体有问题啊,但是!


这是修改以前妹子的头部模型



而这个是修改以后妹子的头部模型

问题来了为什么右边头发之间有缝隙呢,这个缝隙在游戏和编辑器中都是可见的。

{:H5_10:}
希望大神高手能给我一点提示~~~

ramdriver 发表于 2014-11-16 16:49:52

我刚好发了一个制作瘦身妹妹帖子,不过只是随口说了一下变形的事情,你需要使用IM变形
http://www.hgame5.cc/thread-468849-1-1.html

zhaowentong 发表于 2014-11-16 16:56:34

ramdriver 发表于 2014-11-16 16:49 static/image/common/back.gif
我刚好发了一个制作瘦身妹妹帖子,不过只是随口说了一下变形的事情,你需要使用IM变形
http://www.h5galgam ...

谢谢我还没打完~

ramdriver 发表于 2014-11-16 17:18:22

本帖最后由 ramdriver 于 2014-11-16 17:22 编辑

这个简单
变形时候,选择pp文件后,在左边只留下选取身体boby.xx,其余头部.xx,三个头发.xx勾勾去掉,就可以了
只变形身体,头发不参与变形

zhaowentong 发表于 2014-11-16 17:28:51

ramdriver 发表于 2014-11-16 17:18 static/image/common/back.gif
这个简单
变形时候,选择pp文件后,在左边只留下选取身体boby.xx,其余头部.xx,三个头发.xx勾勾去掉,就可 ...

{:KB43:}{:KB43:}{:KB43:}
{:KB30:}{:KB30:}{:KB30:}
大神就是不一样~

不过我不明白我在制作.xdiff是就只提取了body的.mqo模型文件,为啥头部会受到影响?

ramdriver 发表于 2014-11-16 17:33:18

zhaowentong 发表于 2014-11-16 17:28 static/image/common/back.gif
大神就是不一样~

不过我不明白我在制作.xdiff是就 ...

你提取的是身体虽然是身体,但参与变形的却是PP文件全部,于是全部都会受到影响

这是IM的一个非常重要的功能,以后也许你会用到,一个模型,当需要影响更加广泛时,就要这样使用

另外:



zhaowentong 发表于 2014-11-16 17:37:25

ramdriver 发表于 2014-11-16 17:33 static/image/common/back.gif
你提取的是身体虽然是身体,但参与变形的却是PP文件全部,于是全部都会受到影响

这是IM的一个非常重要的 ...

{:H5_238:}
十分感谢~

c1041962858 发表于 2014-11-22 19:41:24

本帖最后由 c1041962858 于 2014-11-22 19:48 编辑

还有楼主制做的.MQO跟我不一样的Y,我制作是这样的,可以加齐那三项的哦,不加下面的因顶点数和面不一样,在水衫里能一目了然。可你没加的那三项顶点数面和原来是一样的。楼主有偷工减料,哈哈。下面那不加可能有些模块合成3D毛发进去,导致顶点数和面不同,才会制成文本显示出错提示。

zhaowentong 发表于 2014-11-22 23:55:46

c1041962858 发表于 2014-11-22 19:41 static/image/common/back.gif
还有楼主制做的.MQO跟我不一样的Y,我制作是这样的,可以加齐那三项的哦,不加下面的因顶点数和面不一样,在 ...

问题已经解决不过还是谢谢~
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