風音無ウェイ
发表于 2015-1-3 00:00:29
发型好飘易!
austin0322
发表于 2015-1-3 10:53:46
果然是精益求精啊
拜谢分享
大飛我
发表于 2015-1-3 11:11:21
LZ用心 給力 支持LZ{:H5_214:}
fengzq555
发表于 2015-1-3 11:17:05
不分享,不回帖。
wolf1990
发表于 2015-1-4 14:32:25
好狂野的发型,热情向。
月下西厢
发表于 2015-1-4 15:32:59
这是在修改发型啊?{:3_41:}
y16838678
发表于 2015-1-4 16:26:33
够霸气{:H5_216:}
MAIKEL1986
发表于 2015-1-6 10:38:17
人物蛮好的
y16838678
发表于 2015-1-6 12:30:54
不错{:H5_224:}
yaupakyu
发表于 2015-1-7 00:19:28
ramdriver 发表于 2015-1-2 23:48 static/image/common/back.gif
这是不传的技术,这不是什么反光,而是游戏的tga缺陷造成的,碰巧我曾经研究过这类缺陷
引用多年前在理发店 ...
大湿可谓多才多艺,竟然还有研究这方面的问题{:H5_07:}
全靠这帖子才令我想起在AI3的头发/衣服使用TGA图档的话往往会出现一些小问题(倒是一时之间想不到怎样形容http://www.hgame5.cc/static/image/smiley/h5/07.jpg)
目前所用的解决方法倒是把图档改为BMP档就是....请问这就是将TGA档问题解决的方法吗{:H5_14:}
ramdriver
发表于 2015-1-7 01:38:45
yaupakyu 发表于 2015-1-7 00:19 static/image/common/back.gif
大湿可谓多才多艺,竟然还有研究这方面的问题
全靠这帖子才令我想起在AI3的头发/衣服使用TGA图 ...
如果可以使用bmp最好不使用tga
而大多数头发还只能使用tga,这是由tga支持任意形状特性决定
这个游戏在tga重叠显示时,有可能出现透明或者掩盖缺陷
必须按照游戏安排的tga显示顺序才能比较正确显示
比如,头发的安排在hairB时,就会遮盖眉毛
即使头发安排在hairF,也有可能遮盖眉毛,这里面有一个很微妙的参数,决定显示的顺序,决定是否遮盖
suiyi1230
发表于 2015-1-7 01:43:54
额,不太喜欢杀马特
ande750520
发表于 2015-1-7 04:09:29
對於尖下巴什麼的真是不能接受
小白时针
发表于 2015-1-7 21:14:32
听说回帖有奖励!
liu04324950
发表于 2015-1-9 14:02:44
看看效果不错