風音無ウェイ 发表于 2015-1-3 00:00:29

发型好飘易!

austin0322 发表于 2015-1-3 10:53:46

果然是精益求精啊
拜谢分享

大飛我 发表于 2015-1-3 11:11:21

LZ用心 給力 支持LZ{:H5_214:}

fengzq555 发表于 2015-1-3 11:17:05

不分享,不回帖。

wolf1990 发表于 2015-1-4 14:32:25

好狂野的发型,热情向。

月下西厢 发表于 2015-1-4 15:32:59

这是在修改发型啊?{:3_41:}

y16838678 发表于 2015-1-4 16:26:33

够霸气{:H5_216:}

MAIKEL1986 发表于 2015-1-6 10:38:17

人物蛮好的

y16838678 发表于 2015-1-6 12:30:54

不错{:H5_224:}

yaupakyu 发表于 2015-1-7 00:19:28

ramdriver 发表于 2015-1-2 23:48 static/image/common/back.gif
这是不传的技术,这不是什么反光,而是游戏的tga缺陷造成的,碰巧我曾经研究过这类缺陷
引用多年前在理发店 ...

大湿可谓多才多艺,竟然还有研究这方面的问题{:H5_07:}

全靠这帖子才令我想起在AI3的头发/衣服使用TGA图档的话往往会出现一些小问题(倒是一时之间想不到怎样形容http://www.hgame5.cc/static/image/smiley/h5/07.jpg)
目前所用的解决方法倒是把图档改为BMP档就是....请问这就是将TGA档问题解决的方法吗{:H5_14:}

ramdriver 发表于 2015-1-7 01:38:45

yaupakyu 发表于 2015-1-7 00:19 static/image/common/back.gif
大湿可谓多才多艺,竟然还有研究这方面的问题

全靠这帖子才令我想起在AI3的头发/衣服使用TGA图 ...

如果可以使用bmp最好不使用tga
而大多数头发还只能使用tga,这是由tga支持任意形状特性决定
这个游戏在tga重叠显示时,有可能出现透明或者掩盖缺陷
必须按照游戏安排的tga显示顺序才能比较正确显示
比如,头发的安排在hairB时,就会遮盖眉毛
即使头发安排在hairF,也有可能遮盖眉毛,这里面有一个很微妙的参数,决定显示的顺序,决定是否遮盖


suiyi1230 发表于 2015-1-7 01:43:54

额,不太喜欢杀马特

ande750520 发表于 2015-1-7 04:09:29

對於尖下巴什麼的真是不能接受

小白时针 发表于 2015-1-7 21:14:32

听说回帖有奖励!

liu04324950 发表于 2015-1-9 14:02:44

看看效果不错
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