gfjngh 发表于 2015-1-19 17:08:22

给手游开发者的7个建议


手游开发过程当中总是存在很多的问题,那么作为开发者又应该怎样做才能设计出一款优秀的产品呢?

宁可多等两个月,不要匆忙上线雷布斯就说过,好的产品会说话,匆忙赶工期只会导致设计有缺陷的产品被动推向市场的结果是,一百个人下载只有50个人能玩,再来30个人闪退、卡顿、点击无效,不用等资金链断裂,用户都会骂死你的,游戏上线前做好手游兼容性测试,发现漏洞,解决问题会更有价值。

交互友好玩法简单耐玩是手游设计的重中之重,重度化的价值在于吸引端游用户进入手游,而真正优秀的手游产品还是要保证足够简单。操作容易,设计简洁易懂才能满足用户的需求。

从学习开始
      如果你刚进入游戏行业或资金不足,那么你可以先从市场上比较热门的手游类型做起,**手游这样的端游转手游的路线也是可以学习的。有学习的方向会让你一路上更加轻车熟路。如果你拥有更多的经验以后就一定要独立考虑立项的问题了,学我者生,像我者死。

社交化不可逆转充分利用当前的社交产品,让用户为你做推广。优秀的产品往往用户品牌的塑造也非常重要。移动互联网时代口碑营销一定远比花钱投广告行之有效。

取个好名字取名字已经越来越关键了,目前国内手游产品重合度很高。虽然这一现象将在今年得到改善但至少我们可以在名字上下一些功夫。毕竟不是名字越想就越好的。

用户留存用户留存率当然非常重要,这也涉及到你的前期游戏兼容性测试是否到位以及游戏可玩性,在保证以上两点的情况下如果在游戏中预留一些提拉留存的营销活动或许会对留存率产生不错的效果。

好的IP作用很大      像武媚娘传奇这样的手游必然会随着电视剧的热播走红,全方位的战略布局,海陆空三位一体的营销策略自然会非常有效的。


                                                                      文章来源:TestBird手游测试研究中心

csj8094 发表于 2015-1-23 02:25:51

怎么说呢? 现在的手游大部分都已经算是快餐化讲求的是能坑你一点是一点   慢工出细活怎么来得及圈钱呢?

gfjngh 发表于 2015-2-4 16:22:19

csj8094 发表于 2015-1-23 02:25 static/image/common/back.gif
怎么说呢? 现在的手游大部分都已经算是快餐化讲求的是能坑你一点是一点   慢工出细活怎么来得及圈钱呢? ...

也是哈!!!天朝手游在收费模式上也与国外不同,天朝玩家倾向于免费游戏,并且喜欢在游戏内部购买道具。这与过去端游时代韩国免费模式游戏在天朝的爆发形成的玩家习惯有关。天朝玩家不喜欢挑战性太强的游戏,对他们来说游戏应该尽可能去迎合他们的生活方式。他们更希望在忙碌工作后的琐碎时间里有一款游戏能打发掉他们等公交、坐地铁的时间。因此游戏设计上要尽可能针对天朝玩家进行调整。
天朝手游界今年发生了很多变化,很多大公司进行了重组,在未来天朝的手游厂商将会变得更加轻量化、专业化。伴随着诸如手游测试、大数据分析、媒体运营等大量手**业第三方服务机构的出现,CP们会更加倾向于同这些第三方机构进行明确的分工合作
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