传说中的娇凤 发表于 2015-2-1 00:10:17

小白请教各位大神一个技术问题

我经常看见帖子里面的改造地图有人物的NPC,而且是移植自猎影的,而且有动作的,一般导出的人物MOD都是站里平举双手的,虽然我知道动作的XA文件在哪,可是如何导出骨络呢?我水杉用得太渣,水杉无法导入骨络吧?这个带动作的NPC显然是用骨络改的吧,请问用啥改的,是3DMAX还是玛雅啊?另,骨络能导出来么?求教{:3_60:}

ramdriver 发表于 2015-2-1 11:55:48

水杉仅仅处理模型,骨骼应该在xx文件里,SB3的0.9.18的XA版本查看XX的骨骼,调用什么骨骼可以在sb3对象树里面看到,
可以使用SB3修改对象树里面的框架,当然可以添加框架来调用骨骼,
删除骨骼倒是很容易,鼠标一点就完成
但很少人知道添加框架调用骨骼的方法和相应的软件

传说中的娇凤 发表于 2015-2-2 12:17:38

ramdriver 发表于 2015-2-1 11:55 static/image/common/back.gif
水杉仅仅处理模型,骨骼应该在xx文件里,SB3的0.9.18的XA版本查看XX的骨骼,调用什么骨骼可以在sb3对象树里 ...

SB3里修改骨络的教学贴我看过,也学会了,我的意思不是修改游戏里MM的动作,而是在特定场景添加静态NPC的动作,当然这个NPC也是出自AG3或是猎影里的人物模型,直接导出模型,都是平举双手站立,我想让她们摆出撩人的姿势,目前我的做法就是用水杉直接用点、面、线手动修改,可是好麻烦的说…而且由于技术太渣,在关节处,总是看着那么不和谐,动作十分不自然,所以觉得如果用蒙皮骨络的话,改起来会好一些…不过还是谢谢你回帖啦,近两日的修琏,我用水杉手动修改动作的功力大增,看上去好多了……

传说中的娇凤 发表于 2015-2-2 12:18:08

ramdriver 发表于 2015-2-1 11:55 static/image/common/back.gif
水杉仅仅处理模型,骨骼应该在xx文件里,SB3的0.9.18的XA版本查看XX的骨骼,调用什么骨骼可以在sb3对象树里 ...

SB3里修改骨络的教学贴我看过,也学会了,我的意思不是修改游戏里MM的动作,而是在特定场景添加静态NPC的动作,当然这个NPC也是出自AG3或是猎影里的人物模型,直接导出模型,都是平举双手站立,我想让她们摆出撩人的姿势,目前我的做法就是用水杉直接用点、面、线手动修改,可是好麻烦的说…而且由于技术太渣,在关节处,总是看着那么不和谐,动作十分不自然,所以觉得如果用蒙皮骨络的话,改起来会好一些…不过还是谢谢你回帖啦,近两日的修琏,我用水杉手动修改动作的功力大增,看上去好多了……没那么烦恼了

ramdriver 发表于 2015-2-3 14:08:54

传说中的娇凤 发表于 2015-2-2 12:18 static/image/common/back.gif
SB3里修改骨络的教学贴我看过,也学会了,我的意思不是修改游戏里MM的动作,而是在特定场景添加静态NPC的 ...

那种不需要骨骼,仅仅只是水杉就可以完成,仅仅考验你的水杉手工能力
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