传说中的娇凤 发表于 2015-2-6 09:51:35

关于模型UV的一些问题

最近编辑地图,发现新导入的模型,UV出现了问题,在水杉中UV的格式是TGA的,镂空部分不可见,为什么用SB3导入后进到游戏里,UV贴图的镂空部分就变为可见了呢?我确定应用的UV是TGA而不是BMP或JPEG格式,是怎么回事呢?

ramdriver 发表于 2015-2-6 12:03:30

这个游戏的TGA是个硬伤,始终都不难完美的处理
先看看对象树里面材质,是否调用了这个TGA文件
然后点开材质,可以看到一个矩阵,在矩阵的最后一竖列,看看那里的数字,如果调用BMP文件,这列数字是1
这个数字在TGA文件呈现任意形状起决定性作用,如果是调用TGA,这列数字不一定是1,而是一个小数
可以参照其ta调用TGA材质时这个数字
仅可以给你提供这个并不完善的帮助,其ta靠自己了

ramdriver 发表于 2015-2-6 19:35:40

如果还是解决不了,在模型哪里
点模型,点材质选择,
设置材质的hex为0E-64-00-00 00-00-00-00,一般都可以解决

传说中的娇凤 发表于 2015-2-12 09:21:32

ramdriver 发表于 2015-2-6 19:35 static/image/common/back.gif
如果还是解决不了,在模型哪里
点模型,点材质选择,
设置材质的hex为0E-64-00-00 00-00-00-00,一般都可以解决 ...

多谢大师!
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