衣服变形后还是**咋整?
把A人物的衣服变形成B人物的身体模型后,B人物穿起基本上适合,可以穿,但是前面两个大波处的衣服是破的。
传说中的**。。。
这个咋整?身体的骨骼mqo,难道不含两个大波?
来个大神指点一二。 **两个字是“雨路”点。{:H5_231:} 本帖最后由 无雨无语 于 2015-2-12 16:25 编辑
第一种方法:选择变形文件后,每个变形文件后面有3个数字,默认都是1.00,对应的是XYZ这3个坐标的变形比例,可以使用同一个变形文件,调整某个数字使某个方向的变形放大或缩小,然后重新变形试试看。这个方法可以一定程度上解决破皮问题,缺点是可能会导致衣服其ta地方不太合身。
第二种方法:另外找个合适的变形文件,以你的问题为例,可以找个只对胸.部进行变形的文件(最好是恰好你破皮的地方变形最大的文件),把3个数字设成接近于0的值,在你前次变形基础上对衣服进行微调。如果找对变形文件设对了这3个值,基本能达到比较满意的效果。
第三种方法就是改模型了。这个就不详细说了,论坛有教程。
经过分析,终于找出答案。{:H5_239:}
原来还要提取这两个文件:a01_O_chikuL_01,a01_O_chikuR_01
页:
[1]