製作男主角物件導入至PLAY中
本帖最后由 noyesyesh5 于 2015-3-10 01:13 编辑本文使用工具:「SB3UtilityGUI v1.0.1」
1.製作 男主角元件 相關PP檔,執行「SB3UtilityGUI v1.0.1」後打開「js3_00_02_00.pp」,
將檔案內容只保留「s15_01.xx」、「sx01_01_01.xa」兩個檔案後另存新檔取名為 MAN.PP
(如不太會操作 SB3UtilityGUI 可用解開PP 打包PP的方式將「s15_01.xx」、「sx01_01_01.xa」打包成 MAN.PP)
2.修改設定值,將剛開啟的「js3_00_02_00.pp」不存檔直接關閉,開啟剛剛存檔的「MAN.PP」,
開啟後先修改「s15_01.xx」主人公檔案,
(1) Object Tree 項目 (讓物件導入後可動態執行)
修改最前面兩個項目「All_Root」「SCENE_ROOT」這兩項改名為下方名稱
「All_Root」→ o01_N_all
「SCENE_ROOT」→ o01_N_calc
※ 註:第三項「s01_N_Zentai_01」內容的座標為假主人公在地圖中座標
(2)Material 項目 (物件顏色顯示....希望有調色高手告知遊戲使用色....)
這項目共10項,設定顏色有5個項目,「Diffuse、Ambient、Specular、Emissive、Shininess」
只要將「Diffuse、Emissive」這兩個項目RGBA都設「1」其ta全設「0」即完成顏色修改。
但這樣設定會有重疊顯示,參考下圖做局部設定.....
原版中的主人公物件中有遊戲中需要的配件(如影子)用不到的項目可自行判斷刪除...
3.修改動態元件「sx01_01_01.xa」,在「SB3UtilityGUI v1.0.1」中有支援...但好像不是最好的版本...
動作...設定....老手看圖應該懂....新手.....可能要找文章....加一下經驗值......能直接照圖的設定去改
完成後是導入.....主人公在拉....人體橡皮筋的手式.....也能將開始設結束設全動作看一次.....
修改完成後記得儲存PP檔....
4.終於....到尾聲了.....導入遊戲.....將修改好的「MAN.PP」丟到「data」資料夾,
解開「js3_00_00_00.pp」用記事本打開「js00_00_01.LST」
修改檔案中編號「51」的內容....
51 0 MAN.PP 3 0 0 s15_01.xx sx01_01_01.xa 0 0
修改後存檔,打包「js3_00_00_00.PP」取代舊檔,完成後執行PLAY至主人公的房間
完成圖..............以上...........邪惡值越高應該越看的懂.........3P...4P....5P....
就情況來看只要是物件照此方式修改也許能都導入
好深奥啊 這個我就偷走留做自己用{:H5_224:} 那增加不同模組的男主 也比照辦理?? 本帖最后由 noyesyesh5 于 2015-3-10 15:19 编辑
a1942y 发表于 2015-3-10 14:26 static/image/common/back.gif
那增加不同模組的男主 也比照辦理??
只要是人工3那種男主角替換檔「s15_01.xx」這個修改方式都一樣(可能會有少許追加的檔名或物件)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我有組裝過女主角的.......這篇.........
Make 追加伴舞舞者 (超多bug版)
http://www.hgame5.cc/thread-481174-1-1.html
他頭部跟身體少一塊骨骼.......我那時是硬組裝..........
我把頭髮組在頭的骨骼.....然後把整顆頭組到身體的骨骼檔....衣服也綁在身體的骨骼....
但導入到PLAY會出錯....原因目前不明(因為根本是亂組)
相比之下男主角超簡單......1.打包 2.修改 3.導入........只是XA檔.......只有男主角的可使用 话说女主角的身体部分的动作能找到,脑袋如何处理呢?此帖很有研究价值啊,我以前都是在水杉里一点一点的用点线面该动作啊…改得还特别不自然……此贴甚好,心有多邪-恶,就能发挥得多邪-恶…受教了! 话说用SBGUI能把猎影里的动作打包成PP弄到AI3中么?猎影里的动作还是比较全的!有大神研究过否? 本帖最后由 noyesyesh5 于 2015-3-13 17:32 编辑
传说中的娇凤 发表于 2015-3-13 11:27 static/image/common/back.gif
话说女主角的身体部分的动作能找到,脑袋如何处理呢?此帖很有研究价值啊,我以前都是在水杉里一点一点的用 ...
女主角的頭..............我是綁在「a01_J_Neck_02」這個骨骼位置....
「SB3UtilityGUI v1.0.1」支援直接拉Object Tree 項目到另一個xx檔案
超方便所以才改用這套....不過他骨骼局部設定跟xa檔修改還是沒 SB3Utility 強...
另外xa檔 中的 骨骼名稱....直接改成對應 人工3使用的骨骼檔名 不改影格基本上是會動....
像....手指那區塊的骨骼...基本上都一樣3節骨骼...改成~人工3骨骼名稱就支援了...
我沒安裝獵影......那個好玩嗎?能像人工3一樣跑地圖???
Material 項目「Diffuse、Ambient、Specular、Emissive、Shininess」修改后如何保存呢?一点别处就恢复原状了 本帖最后由 noyesyesh5 于 2015-3-21 11:04 编辑
protest 发表于 2015-3-21 09:34 static/image/common/back.gif
Material 項目「Diffuse、Ambient、Specular、Emissive、Shininess」修改后如何保存呢?一点别处就恢复原状 ...
SB3UtilityGUI 滿怪的 「滑鼠遊標」最好停在 修改的「格子(打數字的位置)」上(我每次都會移到renderer視窗....)
換下一格能按鍵盤的「Tab」全部修改完成後按 「Enter」
如果你是使用 SB3Utility 修改完成後在 輸入數字的位置 下方有 「apply」(第一個) 卧槽,这个屌~{:H5_212:} 小白不太懂,好像很深奥的样子,感谢楼主分享 受教了!!!(虽然一时半会儿看不懂:)
收藏学习啦
页:
[1]