noyesyesh5
发表于 2015-4-7 00:43:04
本帖最后由 noyesyesh5 于 2015-4-7 00:47 编辑
传说中的娇凤 发表于 2015-4-7 00:10 static/image/common/back.gif
阁下之前关于XA档的教学贴我看过,但是没看太明白,可以以猎影XA为例,做篇教学帖吗?猎影XA如何打包PP转至 ...
目前來說是非常難的邏輯~~~他們XA檔格式不同....下圖為獵影XA檔
人工3.....XA檔的「Keyframes」使用數會與「Length」相等...
「SB3UGS」XA檔修改功能還不強大.....使用這套修改....最多就只能動到「Track Neme」修改全部bone使用的名稱....
讓「獵影使用的骨骼」轉成「人工3使用的骨骼」對應位置.....骨骼就是「Track Neme」那整排...得查XX檔
查看方式 先開啟一個XX檔選取「Mesh」組合出完整的骨骼後
再開一個xa檔 去點選 「Track Neme」他會秀出使用的位置...這改法要對人工3跟獵影使用的bone很熟才行
你只要留意這 就簡單的改 獵影xa檔中 骨骼名稱 改成 人工3使用的
位置會有誤差...有時要兩塊骨骼當一塊用...人工3用不到的bone 就直接「Remove」
可是改完就只能用他設定的動作......要修改或調整都是....大工程
而目前xa檔功能強大的修改器「SB3Utility v0.9.18 R23」
要讀取獵影PP檔得先用獵影專用解PP程式解開後....再用人工3的PP程式壓縮 (繞一圈就能讀取了)
不過問題會卡在影格使用「Keyframes」使用數會與「Length」不相等....造成影格錯亂 (可修復.....但...工程超大)
所以獵影xa檔...要使用「SB3Utility v0.9.18 R23」修改...能說直接陣亡....
yaupakyu
发表于 2015-4-7 19:27:16
感謝分享!!!
y16838678
发表于 2015-4-7 21:47:31
感谢LZ{:H5_216:}
传说中的娇凤
发表于 2015-4-8 09:19:43
noyesyesh5 发表于 2015-4-7 00:43 static/image/common/back.gif
目前來說是非常難的邏輯~~~他們XA檔格式不同....下圖為獵影XA檔
人工3.....XA檔的「Keyframes」使用數會 ...
看得我都快阵亡了……不过还是谢谢了,还是先从AI3弄起吧,不过话说AI3的姿势好少
我没有灌水
发表于 2015-4-8 12:55:42
a72898
发表于 2015-4-8 20:14:25
很厉害啊,楼主
082088
发表于 2015-4-9 09:25:48
GAME123456789
发表于 2015-4-16 10:39:21
只能见人OOXX{:H5_07:}
bptbpt
发表于 2015-4-20 00:15:25
下载看看
wangtengxuan
发表于 2015-5-5 22:07:42
期待大大的成功版
754487620
发表于 2015-5-14 12:56:05
真可怜的,只能见人**。
听听歌丶吹吹风o
发表于 2015-5-14 16:49:06
感谢分享
kisswill
发表于 2015-8-7 16:20:54
赞一个!!!
wei1316
发表于 2015-9-4 10:52:24
支持!!!!!!!!!!
daka
发表于 2015-9-4 11:40:11
感谢分享