额 怎么删除内面啊= =,
全选你要删除单面的对象,再点上方的对象——面的单面化应该就行了
娘嘞!!! 发表于 2015-3-29 19:23 static/image/common/back.gif
全选你要删除单面的对象,再点上方的对象——面的单面化应该就行了
谢谢大大!又改了下还是那样= ={:KB30:}抓狂了,就差这最后一下就圆-满了
me2839 发表于 2015-3-29 19:56 static/image/common/back.gif
谢谢大大!又改了下还是那样= =抓狂了,就差这最后一下就圆-满了
应该这个问题就是双面导致的啊!
娘嘞!!! 发表于 2015-3-29 21:49 static/image/common/back.gif
应该这个问题就是双面导致的啊!
我又全部重做了一遍,我发现我的uv贴图反了。。。然后再按大大说的单面化就成功了!!!非常感谢大大们的帮助,谢谢。{:KB30:}
me2839 发表于 2015-3-29 02:05 static/image/common/back.gif
我就是新渣一枚…你还管我要教程…我都好迷茫,我是看的瑞德大大的视频不知道你有没有,没有你回复下我, ...
瑞大4个视频都已经下好了,不过瑞大视频一句话不说看得人有点吃力,经常不知道他在干什么或者为什么这么干,感觉与其依葫芦画瓢不如单独系统学下软件,主要是sb3u的教程好难找啊,功能参数整体介绍的视频目前还没发现,渣渣想往上爬一点都爬不动{:H5_225:}总之还是谢谢你啦
stilljay 发表于 2015-3-30 01:35
瑞大4个视频都已经下好了,不过瑞大视频一句话不说看得人有点吃力,经常不知道他在干什么或者为什么这么 ...
哦,是这样,我绝的sb3主要是理解操作顺序基本就理解了。我看瑞德大大视频我自己理解是:选中半脱档01的body拖到工作台替换00的,删除除了body和另外两个我不认识的文件的所有东西,然后根据水杉里你的model分了几个obj来添加body(把工作台刚拖出来的文件再拖进00的body分支下)然后对照,水杉obj重命名之后导入sb3替换00档,最后再设置纹理和材料。纯属个人理解…因为视频里很多不理解的操作我认为没必要我就尝试按照自己的思路走,建议找找介绍思路的贴子和图文案例基本都是相通的,相互对此揣摩多试几次,我就是这样形成了思路然后就是一些小问题你可以在论坛问大大们,他们都很有爱哦,我也是多亏了大大们的帮助昨天才作出了第一个mod~祝你成功 me2839 发表于 2015-3-30 11:14 static/image/common/back.gif
哦,是这样,我绝的sb3主要是理解操作顺序基本就理解了。我看瑞德大大视频我自己理解是:选中半脱档01的b ...
嗯,我先试着自己理解一下,谢谢你啦{:H5_224:}总之一起加油吧
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