noyesyesh5 发表于 2015-4-21 18:09:03

protest 发表于 2015-4-21 17:52 static/image/common/back.gif
两个游戏不一样,不过很类似。数码校友的item列表很简单,只有编号、pp、xx文件而已,我在xx之后,给它添 ...

「SB3UtilityGUI」XA檔中那個「Material」項目目前好像不能添加...看功能應該就改「Material」顏色而已...
真的要用就是...找有「Material」項目的xa檔改成與xx檔同名...並把xa檔中「Material」項目與xx檔中「Material」項目同名
(是要做煙火了嗎!!! 一直期待有 煙火地圖)

另外目前有支援修改xa檔中的「Morph」項目(臉部表情不過最多是改變...動畫方式好像還是寫在lst)
這能透過「SB3UtilityGUI」直接匯出 與匯入~ (未深入瞭解)


pleepbl1 发表于 2015-4-21 19:50:39

是怎麼做到讓地圖裡的東西會動?

hoehoe 发表于 2015-4-21 20:01:16

谢谢分享

protest 发表于 2015-4-21 20:47:34

noyesyesh5 发表于 2015-4-21 18:09 static/image/common/back.gif
「SB3UtilityGUI」XA檔中那個「Material」項目目前好像不能添加...看功能應該就改「Material」顏色而已.. ...

说实在的,感觉xa文件里面除了速度参数以外什么都改不了,倒是把xx文件里的mesh的名称改的和一样也许可行,改天试试。

准备做烟火了?真是不错的想法!关键是烟火位置的调整以及贴图的切换,感觉技术上可以实现。
不过这话轮不到我这个小白说,我还是先去找点教程看看好了·····

j68950438w 发表于 2015-4-21 20:50:14

家里的网上不了,只能用手机连外面的网来下了,好苦

xcy1982 发表于 2015-4-23 09:34:22

移植得不错啊

billy016 发表于 2015-4-23 19:23:59

看上去不错啊 我来研究研究

model004 发表于 2015-4-23 19:48:54

noyesyesh5 发表于 2015-4-23 20:12:36

本帖最后由 noyesyesh5 于 2015-4-23 20:40 编辑

protest 发表于 2015-4-21 20:47 static/image/common/back.gif
说实在的,感觉xa文件里面除了速度参数以外什么都改不了,倒是把xx文件里的mesh的名称改的和一 ...
不能改成mesh哦 除非剛好跟「Material」同名....看下圖很明顯「Material」對應「Material」
然後功能上就是改變他亮度跟顏色之類的設定...目前這區不能自己添加影格數 畫面中那個是「7」格
他「7」格的設定都不太一樣


真的要玩xa檔就是....使用「SB3Utility_0.9.18 R23」他的「Track Editor(s)」那個功能
那功能得先整理好邏輯「SB3Utility_0.9.18 R23」xa檔操作也要瞭解一下
做法就.....使用空白影格(指所有設定都是「0」的數據)...然後使用「Track Editor(s)」調出你要的動作
這真的很猛哦 木馬的前後晃動 我就是試玩那個
只要在關鍵影格寫入最後數據然後框選你要影格按「interpolate」他就自動寫好給你
舉例
在影格30寫入 x軸180度 然後其ta 0~29都是空白影格 框選 0~30按「interpolate」
他會自動寫 0~30格的影格 x軸從0~180度 (電腦運算平均值) 說到這我又暈了目前改xa檔真的邏輯要好



像這樣他就寫好了......播放時還滿流暢的就是手臂平舉到平放...看的到小數點吧....這種算法真的只有電腦有空去算

billy016 发表于 2015-4-23 20:47:42

下来之后不会用啊?难道是IK姿势不对?

YUN0787 发表于 2015-4-23 21:06:21

黑暗甚麼的 最好了

michael28698 发表于 2015-4-24 11:04:15

新地图啊 谢谢楼主

yu761106 发表于 2015-4-24 12:13:24

wrook55 发表于 2015-4-24 22:34:41

super1108cat 发表于 2015-4-24 23:50:56

非常感谢分享!!!
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