yellowkabu 发表于 2015-5-4 20:54:53

I社的作品永遠原地踏步

以下只是我的想法,應該可以解釋I社不願意走人工*少女系列的原因:
十一区有太多家裡蹲的人,因為年輕人失業率高在十一区並不稀奇,所以I社的作品都是為他們量身定作的,也因此各位也看到新作了,到目前為止遊戲主體仍是像獵影、RP、背德這一類,走所謂的影片式Hgame,離我們想要的人工*少女系列是越來越遠。人工*少女3當然是I社想當然的巨作,操控男主角是非常有臨場感,雖然H的自由度受限,但畢竟在遊戲時玩家可以任意遊走,等於身入其境,可惜地圖不夠多。

沒錯,近幾年的攝影模式的確大受歡迎,但攝影模式也沒有太多自由度,比如說男主角自由創建受限,表情受限,因此都必需要靠MOD補足。 換言之,真的要靠攝影模式來讓遊戲主體自由度增加卻也有限。其實,I社重視十一区市場,尤其是秋葉原是大批宅男族的天地,這些御宅族也說是I社的金主,加上遊戲公司也都會有回饋方案比如讓御宅族參與一些活動像編寫遊戲劇本之類,這些廣大的宅男都是對Galgame有興趣的,畢竟是忠實玩家,也可以從這些劇本裡找到遊戲主體的影子,所以I社最近幾年的遊戲主體又回追到影片式的Hgame,主要就是走劇情方式,最後倚靠攝影模式增加可玩性。


win123987 发表于 2015-5-5 03:59:47

确实在制作重点上已经是纯粹优化模型即视感,游戏度依旧没有进步

断翼大天使 发表于 2015-5-5 11:26:08

其实它可以更加强化工作室,毕竟,对很多人来说,那才是精髓
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